2011年的2月24日,《大话西游之战歌》(以下简称《战歌》)正式定名发布。经历三年的开发与完善,《战歌》不但建立了相对成熟的游戏系统,在核心的回合制战斗上,实现了最初的研发目标——成功打造一款最有趣回合制战斗的游戏。游戏从《大话西游外传》到《战歌》的转变不是简简单单名字上的变化,更多地缘于产品技术创新与产品品质成熟的体现。《战歌》这一全新名字,体现这款回合制网游的战斗特色,同时也是对回合制战斗技术创新的有力印证。
AI智能——让PVE玩法荣登专业比赛之堂
2008年游戏推出之初,虽推出像兜率宫镇妖这类闯关性PVE玩法,但是在玩法的探索性与挑战性仍不够完美。如何才能让游戏里的怪物像人一样聪明?让PVE玩法更加多变和有趣?人工智能(Artificial Intelligence,英文缩写为AI) 的应用,对于《战歌》回合制PVE的战斗玩法创新,起到了一种革命性的作用。AI智能让只会重复同一条程序指令的怪物变成了具有人一样思维的聪明BOSS,可以根据战斗情况自动应变。
在AI智能的支持下,开发组又陆续开创了七宝玲珑塔,200人帮派副本等众多首创性的PVE法。近期,随着更加科学的计进与积分系统的建立,更是使得像镇妖及七宝玲珑之类高挑战性,高探索性的PVE玩法,能够真正荣登专业比赛之堂。
PSE技术——造就专业战斗系统
游戏的终极目的是娱乐,要让更多人喜欢并能真正体能到回合制的战斗乐趣,建立一个专业且相对公平战斗系统尤为重要。在游戏内测之初,开发组采用了PSE技术 (Programmed Skill Editor可编程战斗技能编辑器,简称PSE)开发了技能CD与怒气技能,让游戏中拥有84种技能的六大门派,相生相克,技能更是变化多端。
随着PSE技术的不断突破,2010年在回合制领域首创性推出天赋系统,使得游戏职业发展更趋多元化,从而大大丰富了回合制战斗的战术。在全新技术的支持下,技能CD、84种门派技能、114种天赋构造出一个专业战斗系统,让回合制战斗更加多元化,并大大提高游戏竞技的公平性。
云计算——打破服务器界 实现无界跨服
在2010年11月之前,《战歌》与很多网游戏一样,游戏角色存在于一台或一组服务器中,对于这个角色的所有计算也全部由这一台服务器实现。因此要实现各类的跨服玩法,在时间与操作上又有殊多的限制,在一定程度上阻碍了玩家的交互与跨服玩法的创新。
2010年底,《战歌》首先采CSNC服务端闭路网络云计算技术(Closed Server Network Cloud Computing),云计算技术的打破了服务器之间的界限,回合制网络游戏中第一次出现了一个几乎无限大的游戏世界,无论你登录时身处哪台服务器,你都有机会和整个游戏世界中的任何一个人见面,甚至组队一起升级一起PK,真正做到了无界跨服。在无界跨服支持下,《战歌》先后推出跨服竞技场,跨服帮战、全服直播观战、全服自动匹配对手等全新玩法,大大丰富游戏的战斗体系。在未来,还将开发跨服副本、跨服组队、跨服练习等跨服玩法。
不如此,在游戏形象方面,从《大话西游外传》到《战歌》也是实现全面革新,全新的蓬莱仙岛新手村、全新游戏标志、全新的官网、全新的登录界面,首创性的回合制季度超级联赛……也已于2011年初震撼登场。因此,游戏正式定名为《大话西游之战歌》,不是表面更名包装,而是由里而外全面的锐变与升级,《战歌》是不断科技创新铸就的回合制网游精品。
《大话西游之战歌》官网:http://pk.163.com/
回合制季度超级联赛:http://game.163.com/pk/
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