中华英雄一代枪神经验
本人傲测73级枪神
先说一下职业特点:官方宣传的那些废话我就不重复了,只说一下自己在游戏中感觉:PK很极端,单P可以很强,但要“换弹匣”(存怒气),打群架的能力很一般,这也比较配合暗杀者的角色定位(堂堂现代高科技大杀伤力武器只能用来暗杀~~~郁闷ing),但游戏中身为枪手也有很拉风的地方:
1、天下谁人不识君,别人打怪只是“依依呀呀、嘿嘿呵呵”地叫唤……枪就不一样了,站那一顿“呯呯嘭嘭”地开火,全场景的人都知道:“枪神在此!”
2、舍我其谁,枪神的绝招,不但是杀人的强招,而且那强悍的光影效果绝对能掩盖一切招式,枪神大招一出,满屏就只会看到枪打出来的一片血红……
言归正传:
一、加点
30级前全力,本人从40级左右开始加敏,原来是想按4力1敏配,但后来虽然学了加命中的技能,但打高级一点的怪被回避的次数实在难以忍受,只好加大对敏的投入,到70级时大约为3力1敏配点,装备方面也主要找带敏的,这个比例打平级或高1、2级的小怪,打每个怪能出1-2次暴击,命中也有所增加,敏的作用还是比较明显的,尤其是在越级刷BOSS的时候。
二、技能学习(70级以内)
单体攻击技能:
烈神闪、绝命闪、爆血弹——最基础的(三招连击)技能,不用说,到级就点满。
定影击——效果是定身,可看成是强力的PK技能,点满。
无间猎杀——绝招、大招,超强的攻击,PK(一次性的)必杀技,到级就点满
群体攻击技能:
榴弹爆杀——远程范围攻击,也是枪神的第一个群技,但杀伤力低且不带状态,无论打怪还是PK作用都不大,可以不学。
冲击爆波——近身群攻技能,带失明效果(几率),也可归入PK技能,点满。
冰结爆——近身范围技,无攻击力,但有定和迟缓的效果,PK也很有用,武点充裕的时候建议点满。
特殊技能:
潜行——隐身技能,危急时的保命招数,点满。
被动技能:
枪神本能、精准射击、静心诀、贯穿射击,看名字就知道枪神必学。
气运修元……对于这个技能我有点迷茫,技能是增加气运的,而枪是属外功职业,貌似作用不大,但气运增加能增加内功回避率,有武点的话不妨也学一下。
奇功绝艺、缘分技能、传说技能中,但凡加外攻、加防、加血都应该学满,加内的技能可看需要,有武点就学,也不必学完。怒气爆发对于枪神很重要,居家旅行、杀人越货必备。
PK减伤、减少死亡经验损失、增加负重等技能,学与不学看你自己的武点或者RMB的情况(RMB玩家装备好、免死金牌多,0重量的虚宝多,可以不学……)
三、PK
必杀PK法:潜行拉开距离、放大招……一次性单P有8、9成几率在对方没完全反应过来之前干掉他……问题是这是“一次性”,放绝招消耗怒气要很长的时间回补。(帮战时躲在奶妈后面存怒气,存满就潜行出来杀人……嘿嘿,这个杀手有点冷~~)
一般PK法操作:潜行跑位、定影击(定)、冲击爆破(失明)或冰结爆(定、缓)、刀技(伤害输出比较大)、最后才是三连击。有必要说明的是,这样的操作有个致命的缺点,有几次在野外被偷袭,顺手就打出PK套路,结果带状态攻击范围技令周围的怪马上蜂拥而至……后果比被人P死还严重(目前游戏中被人P死不掉经验、被怪打死掉5~10%经验)。
PS 1:这里忍不住要说一件很郁闷的事情:枪神技能在中华英雄中的设定有点违背常理,大家都说枪是远攻的职业,可实际上最基础的几个连击技能都只有500的攻击距离,不但不能和内功系职业相比,连本身的副武器——刀的技能(攻击距离800)也比不上,使得枪手单刷副本的时候要先用刀来拉怪……这样枪也能称“神”……实在有点无语(个人估计也许刚策划游戏时应该不是这样的,但为了职业平衡性的需要才改得这样不伦不类)
PS 2:本人一代枪神的称号有点侥幸,主要是当时70级封顶时大家都是70级,谁最后加经验那一下加得多,谁就是第一……所以请真正的用枪族高手不要找我决斗~~~
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