帮战切磋队形个人见解

互联网 | 编辑: 毛付俊 2011-03-03 14:24:54转载

帮战切磋队形个人见解

写一篇关于PK竞技的帖子吧,为什么写无神兽玩家PK呢,因为神兽队之间的竞争完全在于战术和细节,他们的战术有一些并不适合广大玩家,并且他们的宝宝能力较强,有时甚至他们的宝宝生存几回合决定了他们的战斗胜率。所以对于他们都有自己队伍的PK思路和一些套路。并不适合大众。所以对于我以下的长篇内容,写的都非常基本,对于一些PK经验充足的玩家和一些高端神兽级玩家来说基本如同废品可以不看,但是对于一些中低和一些中高端玩家来说,兴许有些可以让你借鉴到得地方。

前言

这里只想写一些普通RMB玩家PK的一些个人见解。

首先解释一下,何为普通RMB玩家。简要的说就是从打得起一身自然装备到可以配上少许一星装备这个范围。

可以打一些宝石,甚至有些可以打满75个特技点数,但是不追求13级门派特技的。

并且打得起进化凤凰和进化无常,兔子,但是没有神兽的。这类玩家都属于半RMB玩家。而这部分玩家在一些帮派都属于精英的行列,这个层次的玩家的水平决定了帮派的实力,这个水平的玩家越多,帮派的实力肯定会越强。所以对于这部分玩家的PK和帮战是很有意思的,实力差别不会很大,但是可塑性确实很强。最主要的是这样的玩家在大外70以上里占大多数,下边介绍几个常见队形可以供大家参考(只讨论普通RMB玩家之间的对决,遇到神兽队基本被KO,没多大悬念。)

大家如果觉得文章过长可以直接找到你的队形来看。

当然如果你的队形不是这3个常规队形,你可以发表一下,你的队形,以及一些打法。介绍完了3个形,下边就说的就是一些PK的小技巧和对玩家一些研究方向建议。总之写的很浅,但肯定有你用得着的东西。

队形优势:这是现在一个比较均衡的队形,能攻擅守,很多神兽队现在也比较喜欢组这样的队伍。因为他攻守平衡。有一个既能暴力输出又可以强力辅助的DT,所以很坚挺。再加上BG和YC毒和群扫,让对方的宝宝回死的很快,给对方很大的压力。个队伍需要队伍的整体实力要强,宝宝尽可能的要好些尤其是输出宠物最好亲密高些。

队伍弱势及弱点:这个队形的弱点就在于他太过于均衡,原因主要在于DT,DT虽能满弓,铁骑,但毕竟有CD和被打的限制条件,不可能持续输出,只可以输出+辅助。而第一回合如果对方FC先出手云水,BG和YC一旦被封很容易造成队伍严重输出不足从而慢慢的被对手压制。这里注意的是。

为什么说云水很容易封到YC和BG呢,因为云水的另外两个目标是找攻击最高的俩个目标,一般没有神兽的队伍大部分都是人物要比宝宝攻击高,所以很容易封到BG和YC导致输出不足,最终慢慢被压制。所以FC是一个队伍无可厚非的灵魂(速度决定你的输出是否被封),一个好的FC就是胜利的一半,而DT是这个队伍的特点(能攻善守),对这个队形的速度推荐FC>DT>PT>BG>YC:DT>PT速度关键时刻可以子夜吴歌来起PT怒,这个大家都知道。而DT也可以在关键时刻可以点杀对方被毒或者被秒的半血的人物以及宝宝,或者帮助PT在被封时来完成单体加血,或者中军群加。

推荐宝宝:这个组合宝宝尤其关键,凤凰不要太多,起到对对方FC减速的效果和己方起人的效果就足够,而输出宝宝一定要有2-3攻击力的和生存力极强的的进化兔子或进化无常。由于队伍均衡,输出可能不足,所以很大程度要指望宝宝最后那两下。兔子可以配合BG和YC扫对方宝宝,进化无常则可以配合DT单杀对方的一个目。所以宝宝生存是关键,尤其推荐一个技能,高级自我驱散。很多朋友不愿意把一个技能格浪费在这个技能上,其实群P或者单P遇到BG,此技能的作用甚至比高级急速还要明显。一般大部分都是BG充当一个宝宝杀手的角色,所以进化级攻击宝宝血一般都在2500-2800左右,挂上BG的毒,一般很可能一回合之内就KO。而高级自我驱散触发的几率基本达到了90%绝对是BG克星。而像咱们这种普通RMB玩家一般不会浪费一个满弓或者风雷的目标(破防太少)去点进化宝宝,所以很大几率都要BG去清理宝宝。然而BG毒上了宝宝以后回合结束自我驱散了,等下回合PT又可以回上血可以战斗多回合。别的技能不强烈推荐了,各有各的优点,只是推荐一个高级自我驱散,有很多玩家确实低估了这个技能。

队形总结:以不变应对外边,FC是队伍的灵魂,超强的控制力可以决定胜败,DT代表队形的特点,输出要慎重,辅助要及时,而宝宝生存力绝对是否可以完成致命一击。一个典型的标准队,简称万能队。

第二推荐队:FC.PT.YC.DF.BG

队形优势:输出较强,防守不足,这个队伍现在显然不是高端玩家的选择,因为他们要顶住多回合战斗和神兽的强大输出,更需要DT辅助来加强队伍的可塑性。但是对于半RMB玩家来说,这个队形很微妙,DF毫无疑问成为了这个队形的特点。而DF得操作也绝对会这个队伍产生影响,尤其发现部分DF胡乱的浮空一些快没血的目标,或者胡乱苍茫,不去注意上一回合每个目标受到的伤害,说实话,DF如果计算好每个目标上回合受到的伤害,下回合只要出手很多情况下可以秒杀一个目标,即使秒不了,打个2500以上的血是很稳定的,关键在于计算好上回合每个目标受到的伤害,然后再根据自己需要砍得目标,对其选择技能。并且新改的DF技能很大程度的加强了DF的群P位置,对于DF新技能一回合很多时候可以去秒杀对方一个2500血左右的宝宝,而次回合只要出暴就可以秒杀4000血以上的目标,(昨天和一个DF单P,DF一回合浮空我的宝宝,2回合出暴击竟然秒杀我4400血的人物,有点汗颜。)现在的新DF确实点杀能力更强。在加上二联DF挖掘出来的夺魄可以让你持续4打5。所以对于中层玩家来说这个组合是很爽的。

队形弱势及弱点:此队形要的就是速战速决,要在尽可能少的回合里压制住对手并且解决对手。拖得越久,危险系数越高。很可能对手FC关键时刻出一个云水就可以改变形式(有3个攻击的门派),很容易被翻盘。再加上DF不会像DT那样加这么多敏和血辅助大家并且自身还这么抗打。对于DF只拥有高输出,自身生存力要差些。虽然还有YC和BG的面输出,但是确实不如新DF给对方造成的威胁大。虽说普通RMB玩家出云水3个目标全部被封的几率不是太大。但是如果一旦PT被封或者被杀造成队伍回血不足,这样的队伍还是非常危险地。总之还是要速战速决,迅速压制对手。否则等对手稳过神来,你是绝对耗不过一个有DT的强队的。PT死了一般只有用冰梦解决,生死判毕竟不是DF的常规技能。加上DF速度一般不会快过PT,拉起来虽然隐身浪费一回合,但是一回合无法回血的可怕,对于整个队伍的毁灭性还是可想而知的。所以PT如果持续被杀,队伍就会非常危险,所以大家切记速战速决。前几回合的一般都会有优势的,但是想把这种优势保持住却是很难。

速度推荐:FC>PT>BG>DF>YC:

这个没什么好说的,让DF比PT快,这不大现实,因为DF大部分都是全力或者3力1敏,想快过PT除非放弃力,但那样,还不如要一个DT输出来的稳定。BG还是稍微快些吧,毕竟血煞的输出还是和对方目标的气血有关,等到YC和DF都打的目标血量减少了,血煞的威力也就减少了许多。这个组合对队伍整体速度方面要求并不是很死,关键还是看配合,和打法,还有生存能力。

推荐宝宝:还是带够3只敏血宝宝吧,否则PT一个劲的死,你又缺少快宝宝将其拉起来时,就等于不战自败。当然也不要都是敏血宝宝,多了也没用,输出又不足了。最好是有只兔子,BG毒YC扫,两个目标残废,再加上DF点杀一个目标也残废了,剩下兔子最后一扫,很可能让你有意想不到的惊喜,有条件的队还是带两只好点的兔子。此队型同亲密的无常效果不如兔子效果明显的。毕竟是两面一点的伤害效果,还是兔子补杀的效果好些。

总结一下:队伍整体一定要尽量的输出,并且一定要速战速决。DF代表队伍的特点,PT是队伍的灵魂,决定了队伍的生存力。PT站稳了,输出才可以有更大的发挥空间。FC要见机行事,关键时刻对PT活用反弹。对输出用射时要慎重考虑。永远记住,最好的防守就是进攻

第三推荐队:FC.PT.YC.DT.DF

队形优势:点伤害压制型,全新的DF,让DF们在群P里看到了希望。此队无疑DF持续给对手点的伤害是胜利的突破口。这个队形还是做好和对手持久战的准备,首选怒技肯定是DF的夺魄,造成4打5的局面,慢慢的压制吧,这个队形,想一口吃掉对手不是很现实,不过昨天看蒋健发的录像,点杀对方俩目标后,然后YC使用天条一下封住了对方的俩只凤凰,让对手没法使冰梦起人,非常被动,这个方法大家可以去观看一下录像去学习一下,他们的这个战术很有效的起到了点杀后让对手无法使用敏血宝宝起人的效果。从而增加了一种新的玩法就是杀人控制宝宝,此种玩法并不常规,很有创意,也很有效果,大家以后可以尝试一下。

队形弱势:当然对于现在这样的队形宝宝如果差了,攻击的效果并不是很好,只能慢慢的磨对方,一点点的蹭输出,最有效的还是夺魄对方一个目标,造成4打5慢慢的压制,我们只能寄希望于新出的暗器给大家带来希望了,毕竟暗器用的是怨气,以后怨气,怒气共存。身为2速的DT可以很好的使用暗器对对方造成伤害,新的暗器也许是DT的一个春天,让我们静观其变。我相信DT们在以后的暗器表现中一定会非常强大。

速度推荐:这个不用多说了,FC>DT>PT>DF>YC,这个队伍整体速度不在关键,关键在于整体生存能力,要和对手磨,磨生存,蹭输出。

推荐宝宝:也不多推荐了,宝宝越多越好,最好都带援助,要和对手磨,就要保证宝宝的数量,打持久战就这样,慢慢来吧,要耐心寻找战机,当然援助也存在运气,保佑吧。

总结一下:就靠DF打了,当然对手也不傻肯定会一直对你的DF做文章。YC一点点的认真的扫,DF想办法输出,一定要有耐心,慢慢的蹭输出,积累到一定的量,对手也就不撑了。活用夺魄,妙用风袭,都会有很好的效果。

先简单说这3种常见队形,具体打法还需要去根据场上的形式自己研究,我介绍的队形都非常常规,可能稍微有经验的玩家都知道该这么打,或者还有些有想法的玩家,会想到的更多。当然具体操作起来还要随机应变,我只是简单介绍几个常规的队形和队形的特点。最主要的还是要有一个好的队长来指挥,没有一个人去指挥都胡乱出技能自由发挥一切都空的一个好的队长可以和对手交手3回合,就能了解对方出招的心理,从而找出克敌制胜的方法。这很关键,一个有意识的队长,绝对可以让一个队伍提升一个档次。(当然学过心理学的最好,哈哈!)PK起来的一些小技巧还需要大家自己总结,这些小技巧很常规也很关键,给大家说几个很常规的小技巧。

例如:

1、当对手FC躺下或者被封时,要见机行事,适时果断出射持续压制。

2、当对手FC比你速度快,且持续封你时,如果强身后趁着自身免疫高时,要尽量去反弹己方PT或者去反封对方FC。

3、DF可以去浮空宝宝后,二回合再去浮空人,效果可能会更好。

4、当队伍优势很大时,不要急于去杀对手仅存的那一两只敏血宝宝和站着的人物。给对手一个天条,让对手绝望,也防止了帮战时被拆队的危险和对方PT慈航后逆反。

5、PT有时不要一味的回血,有时秋水和普度都CD时,出个金针,还不如大胆的金刚一下,可以起到点杀对手的效果,并且可以摈弃一些毒或者封等一些负面状态。对一些技能也要更加深入的了解,不要以为知道这个技能干吗用的就可以,为什么说要更加深入呢,

我举几个例子你可能就知道你还需要努力的学习一下,你知道天雷斩的5个目标都是找哪5个目标吗?

你知道FC归元去找哪5个目标吗?

你知道BG血煞和尸毒除了你点的那个,另外一个目标去找谁,甚至连最简单最常用的云水怒的另外俩目标我觉得可能有很大一部分人都不知道去封谁。也许你知道,但是你一定有你没挖掘到得地方,所以一个优秀的玩家并不是光在资金上投入就可以厉害起来,

就像大外前几天那几句广告语“玩的不是装备,是策略!”玩游戏也很累,也很费脑细胞,也需要不间断的去学习,去研究。

说句不好听的,我玩了一年多大外了,至今没搞明白每个门派的每个技能大概可以拉多少怒气。

因为怒气真的没有一个稳定的值。尤其是PK起来,预算不好技能可以拉多少怒气,很容易放不出怒来,并且拉怒气值的多少和技能介数的关系大,还是和身上所挂的状态大。

例如FC的强身,我有时可以拉10的怒气,有时却可以拉到25-30.很费解。这些都是怎么计算的,至今都没有一个官方数字,这就需要玩家去研究,凭自己经验去用技能。

其实大外的PK真的很有意思,我想很多玩家都是非常喜欢大外的群P系统,技能和药有CD,逼着你去动脑,去计算。看了这么长时间的论坛,发现有很多蒋健,刘卡等一些高端玩家在谈PK。对于中,低端玩家的PK却一直缺乏一些很基础和一些适合于这类玩家的文章。其实以后的联赛也可以搞一些,无神兽组的选手级别的竞技,让更多的人参与进来。毕竟这些玩家占了游戏的大多数,这部分人差距不大,所以这里边的佼佼者更多凭的是配合和技巧取胜,也更加突出了那句大外广告语“玩的是策略”。也希望大家踊跃的去研究PK竞技,有好的建议和一些好的小技巧,可以跟帖大家一起学习,研究。这只是一个简单的,并且非常没深度群P队形篇和一些常规的小技能,因为PK起来遇到的情况谁都无法预测,只能笼统简单的一说。关键还是在于大家平时帮战的积累。如果大家喜欢我的文章,以后我还会陆续出一些中低端和中高端玩家的宝石篇,可能会教你一些怎么打宝石最省钱最实用(我自认为是我们服打满75点最省钱的人)还有各门派对打单P篇,怎么有效的针对某个门派单P,还有一些提高升级效率方法。还有未来新出的生活技能。

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