《大话外传》帮派格局的悄然变化

互联网 | 编辑: 毛付俊 2011-03-03 14:28:14转载

《大话外传》帮派格局的悄然变化

强帮的标准在变化

众所周知,一个帮派强弱,看帮战排名就知道了,说白了就是高级扎堆率越高,那么那个帮派就强。我相信很多服务器都出现一个情况,帮战没激情,前面帮派排名恒定,基本帮战没悬念。有点等级的人都想往前面强帮挤,帮派副本出现后情况更加严重。强帮越强,弱帮越弱。一些本来人气还不错的中流帮派根本留不住人,又谈何发展呢?然而高级扎堆后,出现“独孤求败”的境界。最后高级的人也好无乐趣可言。

帮派生活技能出现后,强帮的“标准”必然产生微妙的变化。70级以下才能跑商,研究需要大量的资金,靠捐钱基本不可能。低级玩家将会重新得到帮派的重视!当然前提是你肯为帮派出力。人家打帮战的花费等都是为帮派出力。每个人都有自己的帮派位置。能力不行,就出“苦力”吧。

在帮派位置恒定200人的情况下,想发展技能必须引入低级的跑商人才。低级的朋友看到了加入强帮的可能性。再也不会因为低级永远没出头的日子,一样可以体验到帮派副本,帮战胜利的乐趣。有些帮主可能会想,我把高级的人踢了,加70以下的,那么必然帮战弱了。我觉得这个担心是多余的,你能保证你们帮派200人同时在线吗?如果真是高质量的队伍150~170人足够你傲视群雄。更何况,其他强帮看到你发展生活技能,难道他们也不踢帮战没贡献,又不能跑商的高级人物吗?大家是一样的。

如果“传统”强帮还是不舍得高级人物,那么这个将是中流帮派甚至跟弱的小帮派的发展契机。因为强帮有着很大的“高等级负担”,他们不放弃,必然导致生活技能研究速度极慢。而非强帮,他们跑商的“适龄人”很多,意味着这些帮派的技能必然超越“传统”强帮。在试玩测测试过的朋友都清楚,高级技能所制造出来的物品价值是不会低的。有技能,你不觉得是帮派强盛的另一个标准吗?加强帮派的底气后,你怕高级的人不会来加盟学习吗?到时嘛,“留学”可能就变定居了。

强帮的标准在生活技能后重新定义,光有等级的帮派不足以称谓强帮,强帮应该包含帮战和生活技能两大部分。

不要忘记,p仔已经明确表示增加跑商的经验,高于双倍循环。到时嘛,高级的想跑也没得跑。70级以下帮众为主的帮派,想技能不高都难!

另外告诉大家一个事实,梦幻里面帮派也是每小时消耗资金维护,我之前所在的帮派70w+一小时也照样维护得好好的,而且在技能高后,N多人来留学。我们帮主都是,欢迎留学,帮打3个月帮战就行。后来3个月后很多人也不走了。因为已经融入了帮派。

抢占市场

有人做了几个师门后,遇到生活技能物品,大叫活不了了。KFZ太XXX等。

其实,这是商机!如果师门生活技能几率少得可以忽略。你做出的东西就等着烂大街吧。

也有人觉得要的经验成本太多了,划不来。

我说,这也是商机!如果每个人都去学,都那么容易学,你做出的东西就等着堆小号吧。

依照现在的师门,70级推荐平均是20w+经验,2000+银两一个。银两不受推荐影响。而学成技能后生产物品的成品仅有一个小补天(1000银两),我个人估价,一个低级的师门生活物品售价在1500左右。每推荐可以得到10+w经验。如果你知道百环花1000银两的夜光杯换几万经验一样有人每周跑,那么你也应该知道卖1500银两绝对有人买!更何况不是每个师门都是要生活物品的。做师门的人无论经验和银两根本不会吃亏,一定很多人每日必做。

高级护心镜、高级暗器、高级点化药剂、高级开光石的价格我就不说了。记住,学成后,你将是一辈子的收成!你不想投资就想有收成,呵呵,大贪了吧。大家都吃肉,就等于大家没肉吃!没点学习要求,谁都学,去赚谁的钱?

投钱的玩法,KFZ开始肯定收紧的,他们想促使生活物品流通,肯定不会让大家亏钱做师门的。

帮派不会倒闭

有些帮主担心开维护后,资金掉得快,容易搞到帮派倒闭。这些都是多余的担心,请看看置顶的生活技能介绍,其中有:“当帮派资金少于(500万+维护消耗资金*7)时,将不刷科技点。”也就是说,你帮派不会少于500w,依照一般帮派5w多/每日的维护费,够你几个月不倒了。退一万步,跑1票15w的商,够你维持2日有多了,想倒闭基本没可能。

最后总结一下我的观点:

1、帮派技能促使帮派资源的重新分配;

2、强帮的标准再不只是帮战人才多少决定,跑商人才也起着举足轻重的作用;

3、传统强帮想保住强帮地位,必须改变思路,舍不得高级人物的“传统”强帮将在生活技能上毫无作为,迟早留不住人;

4、生活技能是非强帮崛起的契机,一定要把握;

5、学技能和研究技能要看到长远,必要的投资不要吝啬;

6、跑商能力,将是低等级进入强帮的资本;

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