任天堂GDC2011总结:游戏3D化让思绪引爆儿时

互联网 | 编辑: 2011-03-04 09:01:39

任天堂GDC2011总结:游戏3D化让思绪引爆儿时

任天堂在GDC 2011上的基调讲演已经于3月3日凌晨2点结束,会上岩田聪以及雷吉分别发表了讲话,下面便是任天堂在本次GDC上情报总结。

·目前DS掌机的协作Wifi热点有10000个,包括像酒店、书店、咖啡馆、机场等地区,通过Wifi链接,让全世界的玩家无国界交流。除此之外,任天堂还将在世界范围内建立1000多个新的Wifi热点。

·利用3DS的随时通信,玩家可以后台更新和下载,即使是在主机的睡眠(合盖)模式也能够下载和更新。

·可以与朋友共享游戏,共享的对象不需要在3DS主机上插入游戏卡带。

·任天堂将大力发展网络商店eShop,eShop中包含:DSi Ware、Virtual Consle(虚拟主机)、3D classics(经典游戏3D化)以及游戏的试玩和宣传视频下载。

Virtual Consle(虚拟主机):玩家可以在eShop中购买GB/GBC等平台的经典游戏在3DS平台上进行游玩;

3D classics(经典游戏3D化):例如FC时代的经典游戏《绿色兵团》、《超级马里奥兄弟》、《双截龙》等将会3D化重现在玩家面前。

会上岩田聪还发表了自己对于过去25年的回望与对未来的展望:过去的25年对于游戏开发者来说,得到了很多同时也失去了很多,游戏的更高质量和分辨率等因素带来了更高额的开发成本,在很大一部分游戏中,以往的好的游戏制作传承都被丢弃,很多开发者求速度而不求精,如今的游戏市场很难给独立的工作室或者是个人发展的空间,我们(游戏)产业扩大了,PS3有500多游戏,360有700多游戏,Wii及DS都有1000多的游戏。

这么多的游戏对于日后的游戏制作商来说是一种挑战,游戏开发面临着严峻的形式,我们有必要将高清大容量的游戏摆在优先的位置吗?游戏不应该单靠容量就决定其质量,大容量不代表超高的游戏质量,游戏的多样性应该被提倡,像《舞力全开2》、《朋友聚会》、《Wii Fit》等游戏都是不错的创意,便利的交流是它们的一个共同特点。我们的理念是,将不可能变成可能,想象一下,电视、电脑、手机,人们通过一块显示屏来获得交际和信息,现在DS拥有1.5亿的销量,它能够让更多人享受这种生活,相信你的热情,相信你的梦想,将不可能变成可能。

FC平台《超级马里奥》初代3D化,大家看会上公开的四张图片,这基本上是将游戏重新制作了一遍,如果《魂斗罗》、《绿色兵团》、《赤影战士》等游戏能够以这种素质在网络商店eShop或者是实体形式再发售一次,相信很多玩家与我一样,毫不吝啬的掏自己的腰包吧!一起来引爆你的童年回忆。

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