众所周知,梦诛里,夫妻结婚之后,会有2个夫妻技能,消耗怒气以及活力。
众所周知,梦诛里,夫妻结婚之后,会有2个夫妻技能,消耗怒气以及活力。
同样的,也是众所周知,游戏中,有一项属性,叫做“友好”,就是好友之间,通过组队一起活动,增加的属性值。
但是,在游戏中,我们的友好度,无论高低,没有得到任何的体现。1点友好也好,10W友好也好,没有任何区别。今天无事点着好友列表在看,看见好多个好友和我的友好度都上W,但是由于没有体现让我觉得很可惜。
我建议,夫妻技能的相濡以沫和至死不渝的回血量,以夫妻之间的友好度来决定回血的百分比,这样使得游戏中的婚姻更有意义,菜地里种出的玫瑰,也能有用。
同样的,结拜,没有任何技能体现,没人知道谁和谁结拜,结拜称谓由于没有加好属性,也没人用,使得结拜变成白纸一张。
友好度高的人,在PK中应该也能得到体现,比如战斗中,队友被攻击时,多血的好友自动保护且不影响战斗。
诸如此类,我希望友好度能被关注起来。
梦幻主线说白了就是交友游戏,多在友好度上下点功夫,可以潜隐默化的引导玩家相互交流,更有利延长此游戏的寿命,一举两得,何乐不为。
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