解析《神话》走出飘渺加点的误区
前天开始上游戏,看到游戏中介绍飘渺加点为定力、智力。我没绝对怎么样,但今天在叶子猪论坛上看到一篇叫《五大门派之我见》的文章,内容提及飘渺加点,让我有感而发,写出这篇东西,目的是让广大的飘渺玩家走出飘渺加点的误区。
如果给下是一位RMB玩家那我就没什么好说的了,直接全智。。。因为石头可以弥补一切。。。
我主要说的是针对非RMB玩家的加点。
在说加点之前请大家先正视一个飘渺的技能。“五气朝元”此技能为飘渺35级心**回经中的45级 技能,“消耗灵气若干点,有效距离:0-15米,运气时间:1秒。单体治疗,回复目标血量百分比”此技能的效果就是消耗蓝,瞬间回气血百分比。此技能点到80级效果大概是瞬间回复10%-11%左右,另外说句题外话,升级此技能是,最好是一次性升10级,因为此技能每10级才会增加1%的回血比例,不到10级没有效果(就是说80级和89级的效果是一样的)。
下面转入正题:只要“五气朝元”技能不被和谐,飘渺就是单挑的王者,为什么这么说那?打个比方,假如你有5W的血,1W2的蓝;“五气朝元”技能80级,效果为耗费800点蓝,回复10%气血(此数据被本人估计,但与现实不会有太大差异)1秒就可以回5000血, 这是个什么概念,那就是说你的血量=实际血量+实际蓝量/五气朝元的消耗蓝量*(实际血量*五气朝元的回血百分比)。将此公式套入刚才的血与蓝,=50000+12000/800*(5000*10%)=125000血。如果你带一个有2W4血的高级化蓝血BB。那你的血,将是每2分钟+7W5。。。这还是在不吃红、蓝的情况下。此数据与玩家血量成正比。
然而。攻击差异就没有这么大了,即使你大满5级石头,也未必比大满3级石头的玩家的攻击有多大差异,PK差异就更加不明显了,打满3级石头的玩家攻击如果2W打满5级石头的玩家就算攻击5W。打在玩家身上的效果也就相差3000.而这3000的差异,你需要付出25倍的代价(一颗5级石头=25颗3级石头)。何况你即便打满5级石头攻击也未必能上5W...
也就是说,飘渺玩家血多才是王道。。。你想当你拥有几十万血的时候磨你都能磨死别人了。。。
当然你也许会说,那别人可以吃速红啊。我要告诉你的是,速红即便是商城里卖的单次回血最多的也不会超过5000。。。而RMB玩家如果打满5级石头大概可以拥有10W血以上,那么“五气朝元”每秒钟可以回1W血以上。。。。而且不论你的血量。还是蓝量增上,你的总体血量也会随之增长!
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