对于游戏玩到今天熟知了游戏的规则和模式后,个人对K3有一些想法在此表达一下
对于游戏玩到今天熟知了游戏的规则和模式后,个人对K3有一些想法在此表达一下
PART-1
游戏背景音乐
所以说,K3在音效及背景音乐上做的其实失败于很多同类或者同款游戏
相信很多玩家都是关闭了音效和音乐开关在游戏的
没有动人心魄的技能和人物对抗音效,在大背景和环境音乐上也是枯燥乏味体现不出游戏的内涵概念。
游戏也是种文化,在细节上也需要注意提升。
PART-2
商途模式
从简单的经验车和钱车上做的相对枯燥且乏味,虽然经验车有主题日作为铺垫
但钱车对于各位玩家来说实在没有太多的吸引力
个人建议
在商途版块可以增加砸车的效益提高,并不仅仅是掉落钱袋那么无聊。
并且在商业关系上可以增加强盗,商人及保镖的职业关系
玩家可以随意加入一种职业
比如你是商人,你在缴纳相对昂贵的费用接到车后系统会自动给出一个任意随机的敌界商人坐标
在你3次换完物料后必须到系统指定的这个坐标交付,
并且完成任务后可以得到比非商人职业的1.5倍或者更多的经验奖励。钱车同上如此
那么,既然是敌界就一定会有危险,需要保镖护送,作为保镖职业可以是任意界的玩家,
在增加的商人公会发布招聘后,在商人指定时间内护送其安全抵达完成任务,
得到相应丰厚的金钱奖励,并且在此期间为护商所击杀的敌人所得的战功为2倍(同雇佣兵)。
比如商人可以招聘6-10个保镖等,这样基本可以发生不少小规模的战斗了。
而强盗顾名思义就是抢钱抢车了,
抢到后可以带进黑市交付得到其所有经验或者钱,并且自己没有任何损失。
那么3种职业成功完成任务后并且得到相应的职业经验来升级职业等级,
为以后接更高级的车或者得到奖励为基础。
PART-3
气唤模式
顾名思义也就是段时间内以爆发的姿态倍增自身的攻击力。
从古至今,包括任何游戏都不乏个人英雄主义和武林高手的幻想和存在
虽然K3倡导一个不破防的概念存在
但很多半人民币玩家还是很希望有能力击杀超强装备玩家的可能
并且超强玩家更希望自己能一夫当关的存在
这个模式的开发我相信并不会破坏游戏的平衡
PART-4
复活
其实个人一直不很是很提倡原地复活的方式,特别是用游戏币。
难道各位不觉得牧师的存在实在是很虚无?救人的技能仅仅用在了轮死人的战功上了?
官-方想让玩家复活其实可以换一种方式
用人民币买复活卷
并且这样可以大大提高牧师在战场里的作用,别让牧师总觉得自己是个拖油瓶。
并且适当修正牧师复活人的技能。
PART-5
优化公告
说实话,每次玩争霸赛看见不停的刷屏这个得到了什么那个获得了什么
很烦
非常烦
个人觉得除了击杀界王等重要类信息在公告上刷一次
其他的都可以删除不要刷,非常影响玩家的游戏过程。
PART-6
超级装备
除了K3我玩过的游戏基本都看见过超级装备
既然K3有星星月亮
为什么就不能开发出一个比如说太阳类的武器,属性幅度可以高于原先套装1.5或者2倍与原先套装并存激活,并且另塑形象和外观
可以通过活动和刷怪的方式获得,但必须是非绑可交易。
对于圈钱和满足玩家的虚荣心,个人觉得其实真的可行。
PART-7
输出计算
玩了那么久看下来,输出计算基本是以某个人先击打怪物
那么基本就是某人的
而不是以团队或者个人输出的总量来判定
这就对团队和个人的输出要求削弱
打BOSS你说这样合理吗?
如何才能带动好装备玩家也去刷BOSS
难道BOSS就是给那些工作室或者时间多的无聊的人刷的?
并且BOSS也必须优化,只刷中立最好,这样才能体现BOSS的价值,大家抢比装备比输出。
暂时就写这些吧上游戏了
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