方便玩家分配《激战2》角色属性合并

互联网 | 编辑: 2011-03-10 15:24:15转载

在ArenaNet官方开发Blog中《激战2》的制作人Isaiah Cartwright谈到了有关角色属性方面的设计以及下周召开的PAX游戏展的相关安排。

 

在ArenaNet官方开发Blog中《激战2》的制作人Isaiah Cartwright谈到了有关角色属性方面的设计以及下周召开的PAX游戏展的相关安排。

《激战2》的角色属性供分为6种,分别是力量、敏捷、智力、精神、感知力与意志力。这6个属性共同决定了玩家角色的成长。不过这些属性在分配上略显繁琐,并且在一定程度上制约了玩家个性化的发展。

比如玩家在武器搭配上就会因属性过于繁琐而制约其其角色的个性化发展。以战士这个职业为例,玩家多数选择长剑和短弓作为自己的主辅武器,但是这2类武器需要不同的属性成长才能够强化和升级。由于属性种类过多,玩家在选择属性成长时只能平衡发展,从而导致职业千篇一律的现象。

由于玩家对于这样的设计提出了质疑,所以Isaiah Cartwright表示他们对于《激战2》角色的属性设计进行了调整,将6个属性合并为4个,新的属性为力量、精准度、精神和坚韧度。这4个属性分别决定了玩家的攻击伤害、暴击率、生命健康和防御力。经过调整之后的属性可以让玩家更好的进行属性点数的分配,从而实现个性化发展。

在周末开幕的PAX西雅图游戏展上《激战2》将会有大规模的出展,届时将会有新职业盗贼以及新的游戏视频和开发动态的介绍。

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