Alicia同时在线突破2万 开始盛行飞奔

互联网 | 编辑: 2011-03-10 16:28:19转载

3月8日,韩国Ntreevsoft公司表示国内最早以马为题材制作的游戏《马和我的故事,Alicia(以下简称 Alicia)》在2月24日进行了公开运营之后,称正成功的进行着运营。

3月8日,韩国Ntreevsoft公司表示国内最早以马为题材制作的游戏《马和我的故事,Alicia(以下简称 Alicia)》在2月24日进行了公开运营之后,称正成功的进行着运营。

韩国Ntreevsoft公司的开发力所集中的《Alicia》在上周末3月6日突破了同时在线人数2万5千人,累积利用者数也突破了44万等奔跑在盛行大道上。不仅如此,目前为止用户在游戏中所生成的马的数量为171万匹,表示每天平均有5万匹马正在诞生。

还有《Alicia》的平均Play时间是2个小时以上,用户再访问率从开始事先公开运营的10天起,到现在为止一直维持着60%。《Alicia》今天在Naver游戏综合日别搜索排名中,创下了排在第9名的记录,在游戏排名网站之游戏报告中,占据着赛马部门第2名等持续着上升势。

《Alicia》的这种人气是由于可充分感受到卓越的速度感的赛马同时,可提供RPG式的培育的乐趣。玩家们通过速度战和魔法战Race使马成长,在其过程中以所获得的Stet Point,按照符合自己的行进风格可培养马。

同时,装饰牧场、给马喂食、洗澡等对女性用户具有吸引力的游戏分类也引起了关心,使在全部加入者中女性用户的比率达到了40%。引导双重趋势的10岁后期和20岁初期的女性比率占据着大部分。

韩国Ntreevsoft公司申铉根Publishing事业组长表示"在上个月末开始公开运营的Alicia,随着时间的流逝得到了使用者们的更多的关心,而感到非常高兴","今后通过可以满足所有用户的更新,使持续维持上升的趋势"。

《Alicia》是使对人类来说非常熟悉的'马'和'赛马'接轨,称为'动作赛马'的新体裁的游戏。用户能与自己的马奔跑与大自然,通过跳跃、Gliding、Sliding 等的动作,可以感受到行进的快感。不仅是赛马,以管理及交配系统也可以与马进行交流,装饰自己的牧场等可经历各种Play。

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