震后日本 游戏释放压力还是增加压力

互联网 | 编辑: 2011-03-17 16:45:44

2011年3月11日,日本本州岛东北部附近海域发生9.0级强震,地震引发海啸造成无数人失去家园,流离失所。同时地震导致福岛第一核电站爆炸产生核危机,日本民众陷入一片恐慌中。

2011年3月11日,日本本州岛东北部附近海域发生9.0级强震,地震引发海啸造成无数人失去家园,流离失所。同时地震导致福岛第一核电站爆炸产生核危机,日本民众陷入一片恐慌中。

凝聚力量 释放压力

地震过后,震后的恐惧和亲人离散也促使数以万计的民众涌向互联网,其中除了部分民众利用互联网来寻找亲人,也有大部分民众利用游戏释放、缓解压力跟恐惧。为此很多社交网站都相继提供寻亲功能,玩家可以在一边寻亲,一边在等待亲人的消息,缓解紧张的气氛。截至12日19时30分,谷歌“寻人”网页已有4.5万条记录,而且这一数字还在持续的攀升中。

据了解,用户点击“我找人”一栏,在搜索栏中键入想找人的姓名,随后点击姓名进入供留言、提供描述信息的页面,用户也可点击“我有某人消息”一栏,输入所知信息。另一方面,面对失去亲人的痛苦和灾难恐惧,日本游戏销量和价格出现明显的波动。其中不排除地震导致大批工厂暂时停业,当时在线网游人数出现增长同时,在线时间出现增长,同时在线人数活跃度也随之增加。

防止沉迷

面对地震他还这么镇定FPS

对于此现象有专家给予了肯定,经历过生死的日本民众情感压抑必须得到释放、派遣,妥善适当地表达他们的不满、悲哀和内心痛苦,让曾受到伤害民众的情绪能够得到宣泄和表达。这不但有利于心理健康,而且也有利于灾民走出阴影,早日进行家园的重建,而游戏在这一特殊的时期扮演着不可替代的角色。

心理学家认为,找到适合自己的娱乐方式和与人沟通都是很好的减压方法。网游是娱乐项目的一种,但合理适度的进行游戏是正常的,但如果物极必反就会造成影响现实生活的枷锁。同时要适当对灾民进行心理需要辅导,重新树立他们生活的信心,如果仅依赖游戏来抚平心灵创伤是永远不够的,就怕玩家因伤心过度造成过度沉迷,那到时候就变成本末倒置,而日本玩家沉迷游戏的现象也已经不是单独的个案。

此前有国外媒体报道了日本“网游废人主妇”这一现象。由于这一些主妇过于沉迷网游,每天不再做饭,一律叫外卖应付,而他们正在上学的孩子也被打发到快餐店里解决温饱问题。对于自制能力亟待加强的未成年来说,也面临着同样的问题,网游也催生了新一代的“沙发土豆”现象。所以从社会角度来讲对于灾后的日本,日本民众心理辅导刻不容缓,而网游沉迷现象同样不容忽视。

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