曾参与剑灵开发:畅游韩国研发中心探秘

互联网 | 编辑: 2011-03-21 17:32:54转载

中韩团队跨国研发,金庸武侠里加入了幻想世界,比原著内容大3倍的世界观,前NCsoft总监金在虎主持设计的韦小宝康熙等原著形象,连续不断的重磅新闻令这款金庸题材的幻想武侠新游《鹿鼎记》备受国内媒体和玩家关注。畅游韩国研发中心成立于2007年,成员超过200人,主要负责游戏的幻想世界部分的开发。为何畅游要在韩国成立研发中心联合研发《鹿鼎记》韩国人如何将幻想与武侠、异域与江湖融合在一起?这一次我们专程探访了畅游位于首尔的韩国研发中心,到这款游戏的发源地来亲眼看一看。

韩国研发中心部分主要成员合影

畅游韩国研发中心所在的大厦

走进位于Golden Tower大厦内的畅游韩国研发中心,立刻感受到办公环境十分敞亮、舒适,由于研发成员中有很多设计师,办公区内可以感受到很浓郁的艺术气息。计算机的配置也比较好,双显示器、绘图板等设备齐全。金在虎先生开玩笑说,要满足这些“挑剔”的艺术家的胃口尤其困难,在几个布置方案都遭遇恶评之后,畅游干脆放手让每个人自己布置工位,只求舒服,才算了结。

接着,金在虎先生非常热情的为我们介绍了几位《鹿鼎记》的核心研发成员

《鹿鼎记》联合制作人金在虎

《鹿鼎记》联合制作人:金在虎

原所属公司:(NC SOFT)等

曾参与创作:SUN、Metal Black 、剑灵等

《鹿鼎记》韩国团队成员赵培成

原画设定师:赵培成

原所属公司:EYA Interactive等

曾参与创作:亚斯特尼西雅 Online、Iris online、kailas等

 

《鹿鼎记》韩国团队成员许东日

3D场景工程师:许东日

原所属公司:webzen(网禅)

曾参与创作:aquakids(playstation)、三国之天、huxley等

《鹿鼎记》韩国团队成员文惠珍

3D角色工程师:文惠珍

原所属公司:blueside等

曾参与创作:Kingdom Under Fire等

据金先生介绍,畅游希望《鹿鼎记》是一款充满幻想色彩的武侠作品,她不同于传统武侠网游,必须跳出旧有局限,开辟新的设计思路。由韩国团队负责主创幻想世界,正是这一突破的实质体现,团队中来自韩国各大游戏公司的顶尖成员职责范围涵盖策划、程序技术、人物设定、场景设计、动作设计、3D制作、特效制作、测试甚至影视编导等各方面。畅游将无限世界的架构和美术设计的主导权交给韩国研发中心,更能将韩国游戏人擅长的捕捉全球游戏流行趋势、融合东西方的幻想设计思维、和精致的游戏画面制作等多种研发优势融入到《鹿鼎记》中,从而带给玩家更加不可思议的江湖历险。

对于玩家关心的,幻想部分与中国研发的金庸武侠原著部分如何接合一体,金在虎表示,韩国网游研发界向来很重视中国市场,制作中国玩家喜欢的游戏类型和游戏方式一直是他们的目标。在《剑灵》负责美术与世界架构设计时,他就极力强调东方式的武术、气功元素,加入《鹿鼎记》研发后,在和畅游中国同事的无数次沟通中,更深入的了解到中国玩家对“武侠”的感受,对最终融合后的《鹿鼎记》完整版游戏很有信心。在畅游对自己和韩国研发中心的充分信任下,金在虎率领团队投入到《鹿鼎记》的研发当中,2年间,这个队伍从几十人发展到200多人,整体实力和游戏完成度越来越高。

异域风格场景是渲染幻想氛围的重要一环

研发过程中韩国团队共提出了数百种设想,在中韩两边的多次沟通之后,平行空间的理念最终成形,幻想世界也有了承载基础。除了世界架构,在3D引擎应用和技术方面,也实现了战斗中建筑能够破坏、人物脚印在不同材质地面上表现不同、种族势力和场景构造能够与玩家动态交互等出色的互动细节表现

在这次探访的最后,我们还从工程师们的电脑屏幕上看到了飞空艇、东方和西方风格的巨龙,甚至状似机械、外星球的科幻风格原画和3D模型。可以想象,未来《鹿鼎记》的幻想世界确实充满了不可思议。

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