近日,金庸网游大作《鹿鼎记》消息不断,中、韩两地跨国研发,韩国著名制作人金在虎主持设计,创造出独立的幻想武侠世界…… 在备受媒体和玩家期待的同时,《鹿鼎记》还能否保留金庸原著的内容,也成为关注的重点。
近日,金庸网游大作《鹿鼎记》消息不断,中、韩两地跨国研发,韩国著名制作人金在虎主持设计,创造出独立的幻想武侠世界…… 在备受媒体和玩家期待的同时,《鹿鼎记》还能否保留金庸原著的内容,也成为关注的重点。
对这一问题《鹿鼎记》官方立刻做出了回应,原著中的所有耳熟能详的情节、武功、场景、道具都会被完整体现在游戏中,而且,“韦小宝、康熙、陈近南等全部183位《鹿鼎记》英豪也将全部登场(<http://ldj.changyou.com/events/characters/>),以游戏领域最为经典的群侠传模式呈现在玩家面前。”这一群侠传模式将不仅用于还原金庸原著内容,同时还与幻想世界进行了完美的融合,每一位原著角色和江湖势力都将在平行的原著“本世界”与“幻想世界”间时空穿越,和玩家一起同步推动两个空间的历史进程,共同演绎出梦幻般的江湖历险。
《鹿鼎记》群侠全部登场!
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《鹿鼎记》的原著和幻想两部分是平行世界结构,分别由畅游中国团队和韩国研发中心跨国制作,现在已经开始两部分的合并对接,最终的完整版很快就会上线。这一群侠传模式也是两国研发的基础架构之一,并呈现出全开放式的剧情发展路线,“每个玩家的行为都将是无拘束的,迥异于诸多改编网游中主线、支线的剧情划分,转而由玩家来左右故事发展,以自己的喜好加入任意一方,甚至自立门户。”
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由此可见,《鹿鼎记》的经典群侠传模式,除把原著中的一切都搬进了游戏中,还进行了开放式、自由化的二次设计。再联想一下幻想世界,很可能意味着玩家的某些游戏行为会让两个平行空间建立关联,穿越时空,而非玩家想象中的简单场景切换。如果此假设成立,每个玩家都可能会登陆在不同的异世界,甚至不同的时间或事件中,和无数角色一起展开难以预知的新冒险。
此外,畅游还表示,秉承金庸大师一贯的故事线索错综复杂,人物和势力众多,关系网庞大等特色,在《鹿鼎记》游戏中,另一个世界的强者也层出不穷,他们分属不同势力、地域、种族、特长,与原著的线索紧密串联在一起,等待玩家和原著英雄们一起去探索发现。
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作为金庸最特别的一部武侠巨著,《鹿鼎记》改编网游单就题材的特异性而言,就有别于以往武侠小说。摒弃英雄主义,着墨于市井小民的江湖奋斗史,这一点如何在游戏世界中加以表现?如何在令玩家产生小人物代入感的同时,既能感受武侠精神,又能享受身为主角的无拘无束?在2010年第四季度财报中,畅游CEO王滔表示封闭测试期间《鹿鼎记》玩家流失率为行业最低,并将于2011年在上市。183位江湖群侠终将再次聚首,相信研发了4年的《鹿鼎记》离我们已经越来越近了。
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