在目前的2D武侠游戏网游市场中,《热血世界》犹如一匹黑马,它的横空出世让众多游戏玩家开始重温2D 游戏曾经带给我们的感动。那么,这样一款略显低调的游戏,是如何成功的打出这张怀旧心理牌,让众多 “老男孩”认可这款游戏的呢?怀着这样的疑问,我们专访了《热血世界》开发商布帆网络CEO周凡先生 ,了解一下神秘的布帆网络与其旗下的《热血世界》。
记者:周先生您好!
布帆网络CEO周凡(以下简称“布帆网络”):您好。
记者:现在很多玩家都在关注《热血世界》,这款游戏是布帆网络研发并推出的首款产品吗,历时多久?
布帆网络:是的,这款游戏是我们的第一款产品,总共历时3年。
记者:市面上的游戏很多,同类的武侠类游戏也很多,要突破重围您觉得《热血世界》的竞争力在哪里?
布帆网络:我觉得评判一个游戏产品好坏的根本,在于它能否给用户带来快乐。这也是我们从一开始就一 直秉承的一种观念,我们整个团队对于产品质量的要求,是非常严格的,不合格的产品我们是绝不会推向 用户的,而一旦我们推出,那就说明我们的这款产品,无惧任何产品的竞争。因为我们吸收了很多优秀作 品的成功元素,并进不断进行改良,可以说,我们是站在巨人的肩膀上,不断的进行创新和改良,那么直 到现在,体现出来的就是整个产品的亮点非常多。
记者:我发现职业自由转换的技能模式是其中一个亮点,听起来也很新颖,能否简单介绍一下。
布帆网络:当然可以,其实最早会有这个想法,是因为我在玩过很多武侠游戏之后,觉得有一个误区,为 什么侠士会有职业之分?难道说一个用剑的江湖高手,换了一把枪在手里面就顿时武功全失了吗?显然不 会嘛。所以,在我们策划的时候,就设计了武器使用没有限制的这样一个系统。当然了,从合理性上来讲 ,人的精力是有限的,要求十八般武艺样样精通,是需要花费非常多的时间的,我们在游戏里也对这方面 有一定的限制,比如通过技能点的形式,也就是说,你作为一个江湖大侠,可以精通4招剑法,3招枪法, 5招刀法,在对敌的时候通过武器的切换和招数的变换来击败敌人,或者说你精通刀法,以力破巧这样, 有一点像小说里华山派剑宗和气宗的区别。可以说是想通过这个系统来给予用户更自由的角色成长方向。

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