《鹿鼎记》今日正式发布“无限世界“网游体系,同时推出其演示视频,完整的展示了“无服务器障碍”的理念。根据视频中的介绍来看,目前《鹿鼎记》“即时跨服交互”完成度已经相当高,官方称该系统将于游戏公测前上线。
《鹿鼎记》今日正式发布“无限世界“网游体系,同时推出其演示视频,完整的展示了“无服务器障碍”的理念。根据视频中的介绍来看,目前《鹿鼎记》“即时跨服交互”完成度已经相当高,官方称该系统将于游戏公测前上线。
自游戏诞生以来,无论是游戏制作者还是玩家,都在渴求一个更广阔的游戏世界。但是因为受到服务器容量的限制,单组服务器的人数承载量基本职能停留在5000-10000人的上限,全球的网络游戏企业都受阻于这一难关。2005年,来自冰岛的著名星战游戏《EVE》成功突破了单服最高同时在线50000人,把网络游戏世界的规模提升到了一个全新的标准。2008年,《鹿鼎记》筹建韩国研发中心,以一种全新的“全服务器无缝连接技术”来突破单一游戏世界的人数瓶颈。
无论制作者还是玩家,都希望游戏世界能够越来越广阔
《鹿鼎记》的全服务器无缝连接技术
基于平行时空的物理学概念,《鹿鼎记》的“全服务器无缝连接技术”,由一组服务器作为本源,在多组不同的服务器中映射镜像,并通过一个庞大的数据交换中心达到“源与镜像的双向更新”,成功实现了多个服务器间玩家数据互通。数据中心成为多个服务器之间的纽带,通过多层级精密计算,来自多个“源”的信息都能在其需要到达的“镜像”中实现数据的同步更新。同时,该数据中心被设计为一个庞大的外域星球,可以容纳不同服务器玩家进入。外域星球还可以随网络条件、硬件设备和软件平台的进步而升级,为《鹿鼎记》构建出一个玩家人数可成长的无限世界。
全服务器数据交换中心被建设为一个庞大的外域星球
那么,到底这个“无限世界”为玩家带来了什么?在《鹿鼎记》中,每个服务器都是一个独立的平行世界,来自不同服务器的所有玩家可汇聚到一个庞大空间中,籍此在各个平行世界之间自由穿梭。服务器壁垒在《鹿鼎记》中几乎被完全打破,任何玩家将要面对的世界开始走向前所未有的开放和真实。
你会面对更多的人--通过接触不同服务器的人而搭建起强大的关系网,你可以在任意服务器中选择一种你从未拥有的身份甚至是情感。(在不同的服务器中建公会?交朋友?娶老婆?)
你会面对更多的诱惑--在一个服务器中的垄断也许能让你获得暂时的满足,但在未知空间里,你的连锁店能否聚拢新资源还不得而知。(采集所有服务器的矿藏!挖掘所有服务器的宝藏!把我的连锁店开遍每一组服务器!)
你会面对更强大的对手--你永远不知道明日将与你一决雌雄的那个人究竟会来自哪个服务器,但你可以笼络多个服务器建立联盟,共同防御、战争,或者谋划一场商战来摧毁敌对服的市场经济。
本源:月满楼总店(玩家在服务器间穿梭经营连锁店)
镜像:月满楼分店(玩家在服务器间穿梭经营连锁店)
跨服战争、副本、任务、贸易……
在服务器的不断增加下,平行空间将进行不断扩展,《鹿鼎记》的未来将有无限可能
当平时游戏里的各种行为都以跨服为常态,那么未来《鹿鼎记》的世界中,寂寞的“鬼服”局面也将不复存在。在全服经济一体化的基础下,各个平行世界间也可以达到动态的平衡。值得期待的是,畅游官方表示,在下一阶段的测试中,《鹿鼎记》将在目前内部测试中的外域星球中直接连接两组新世界,对无限世界体系做进一步测试。畅游还准备在未来逐步把更多的服务器做相互对接,甚至是几个外域星球之间的对接。随着服务器接入数的增加,整个世界所能承载的人数不再受到传统软硬件技术的限制。
迷人的《鹿鼎记》中国式古城夜景
《鹿鼎记》将多种幻想元素的设计概念融入到游戏中
无限世界跨服战争的战场概念图
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