《鹿鼎记》公会的地位得到史无前例的重视
其实离畅游《鹿鼎记》的工作人员过来拜访已经有好几天了,这算是第一次厂商的人主动上门拜访公会吧。送走坠风一行人,最近想了很多,关于公会的发展,公会的地位……
有人说请吃一顿饭其实没什么,但换个角度从畅游工作人员的角度想一想,其实就不止一顿饭那么简单了,听坠风介绍,这次《鹿鼎记》“中国顶级公会拜访行动”要走遍十多个城市,登门拜访的、再加上网络、电话拜访的,怎么也得有一百多家公会的规模,《鹿鼎记》这次是真的动真格了。
公会是什么?说白了,就是一群好兄弟,最开始为了在一起,更团结,更爽快的玩自己喜欢的游戏的组织而已。以前很多网游的公会组织功能做得并不全面,这也一次又一次让我们不得不和自己心爱的游戏和至交的哥们之间做出选择——别怪游戏不给力,但是不能和好兄弟一起开疆扩土,还玩什么网游呢?就是我们这样一群简单的玩家,地位却远远不及媒体重要,更不要说那些广告公关公司、枪手、水军们了。理由很简单,公会只能带来一批玩家,而只要你愿意打广告,媒体能带来源源不断的玩家。
Song刻骨会展送给《鹿鼎记》的宋奇贤书法真迹
现在不一样了,《鹿鼎记》很重视公会,其实不只是搜狐畅游,像盛大之前做《星辰变》发布会,也请了不少公会的人过去。为什么突然这么重视我们?其实我觉得这才是正常的,据说暴雪游戏在美国开发布会,玩家是主要邀请对象。没有玩家,游戏给谁玩?同样的,没有公会的参与,《鹿鼎记》中的跨服、城战这些新鲜游戏理念谁玩得转?
《鹿鼎记》的游戏玩法是值得肯定的,之前我们就有会员先期进驻过《鹿鼎记》。知道这款游戏非常适合公会发展。公会玩家肯定会喜欢《鹿鼎记》带来的“平行空间”、“全服无缝链接”技术——对于《鹿鼎记》这样一款幻想武侠大作来说,通过公会肯定不只是简简单单吸引更多的玩家来游戏,很多精彩的玩法说不定就是需要更多玩家有组织有规模的才能展现,这不就是公会最擅长做的事情吗?
我估计将来无论是从厂商的发布会、chinajoy这样的活动,到游戏开启内测、公测,肯定都少不了我们公会的身影。公会迟早要和媒体平起平坐,甚至超过媒体。按流行的说法,这叫国际惯例。说不定今天在线下侃大山的兄弟,明天就会独创《鹿鼎记》中独有的帮派,Song歌者就要在这个历史潮流里面变得越来越强大!
——Song歌者网游公会 会长
Song刻骨
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