不久前《鹿鼎记》发布了充满想象力的“无限世界”体系,打破了传统网游服务器之间的阻碍,实现了一个游戏世界的理念。而这一切,都是通过一种被称为“全服务器无缝连接”的技术来实现的。到底什么是“全服务器无缝连接技术”?它对玩家的游戏过程能产生什么影响?让我们结合《鹿鼎记》官方的视频来详细解读一下这个全服无缝连接技术,以及它所带来的革新玩法吧。
全服务器无缝连接技术原理
虽然当前各大网游企业都在攻关游戏世界人数限制的难题,但采用的方式却大不相同。如上图所示,《鹿鼎记》的多组服务器在外围平行环绕,由各组服务器产生的数据发往全服务器数据交互中心,同时,又从中心接收数据的反馈来实现所有服务器的互通。而在数据交互中心内部,还有数据接收、分析、分解、分配等一系列功能。
为了驱动数据中心特别引入的第二个独立引擎,能够将数据中心实体化,建设出迥异于大清世界的外域星球。完全不同于原著世界的生态环境,49类形态各异的种族,它将是一个“所有玩家都可聚集、可感知、可触碰的超大新世界”。
全服务器自由贸易圈
一切网游技术的产生都是为玩家提供服务的,那么在《鹿鼎记》中,除了增大世界规模,全服务器无缝连接技术还能为玩家增加怎样的乐趣呢?
跨越全服的交易连锁店
首先,你将不会再困扰于某1个帮派长期垄断全服资源、练级点;也将不会为新服与老服的物价、资源差距而愤愤不平,因为在《鹿鼎记》中,玩家可以在任意服务器收购生产、生活资源,矿产、药材、武器装备……都将在游戏里实现全服性质的动态平衡,形成良性循环,说不定,第一个将连锁店开遍全部服务器的人就是你;
被无限扩大的人际关系
其次,《鹿鼎记》的社区系统将空前发达,全服玩家都可能与你并肩作战、携手江湖,不再局限单一服务器的数千人,如果想说自己是游戏名人,恐怕粉丝数至少要个几万人才行吧!当然,这也可能导致杯具,比如在某个服务器与美女结为红颜知己,却发现另一个服务器她早有相公,追着你要求决斗……
称霸多个服务器的巨型公会
另外,你将在《鹿鼎记》中看到远远超越万人量级的城战,或许一场战役中,光来自各组服务器的参战公会就多达数百个;也许你的公会能够将超过100个大大小小的家族、公会结合起来,在《鹿鼎记》的支持下,组成一个国内人数最多、集合场面最壮观的巨型公会,旗下的跨服商业联盟为游戏中数十万玩家提供“工作”机会!
带着所有家产去旅行
羡慕日系RPG中常常可见的,带着一把刀、一条狗,孤身上路的旅行者不?羡慕“挥一挥衣袖,不带走一片云彩”的潇洒流浪者不?《鹿鼎记》中,不仅可实现不同服务器间的跑商贸易,甚至可能会出现移民热潮,从这个服务器,到那个服务器……踏遍游戏每个角落将不再是空谈。
更多副本、任务转化为跨服竞争
在《鹿鼎记》的无限世界中,即使副本、任务都可能随着服务器的不同而千变万化,产生无数分支,你永远无法摸透它的规律,每时每刻都能带给你惊喜;而不同服务器大型协作任务进展的情况也可能不一样,这种差距将会导致整个《鹿鼎记》世界的变异,走向连策划都没能预知的方向……
这或许就是如《鹿鼎记》宣称的那样,“无限世界,无限乐趣”。
来自多组服务器的玩家共同汇聚在外域星球
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