显存超到爆 索泰GTX560Ti性能猛涨90%

PChome | 编辑: 夏阳 2011-03-25 06:00:00原创 返回原文

索泰同步推出GTX560Ti

NVIDIA像暴雪雕琢星际争霸2一样,十年磨一剑。“钛”王者终于在去年年底时归来,既然命名为Ti,自有像前辈GF3 Ti300/GF4 Ti4200一样过人之处。

没错,GTX560Ti的超频能力可谓是惊艳四座,好评不断,这得益于其优化单元比配,缩减芯片规模,因此发热量也有着不小的改观,从此也可以让GF104得以完全施展,脱胎换骨为GF114,它必将是游戏玩家追捧的对象。

PChome编辑部昨天收到索泰递来的一块“索泰GTX560Ti极速版”:

索泰的公版习惯成为极速版

从表面上看,这就是块公版设计的卡,标志性的索泰LOGO。

GTX560Ti公版的参数

公版频率即823MHz/1645MHz/4008MHz,使用半封闭式整流热管鳍片,而索泰这款默认标称850MHz/1700MHz/4012MHz,相对公版是有小小幅的超频。

GF114与GF104的对比图

上图为GF114与GF104的核心架构示意图,GTX560Ti就是GTX460的完全体了,这和GTS450与GTX550Ti的关系是一样的。

本站在GTX560Ti首发时对架构已经做过详细的讲解,感兴趣的网友可以猛击这里:http://article.pchome.net/content-1268039-1.html

索泰GTX560Ti详解

对于每一款对玩家有意义的显卡,我们都有必要去考评以下它的价值,例如它的性能,在游戏中表现如何;稳定性,超频幅度可以达到多少……但这些指标除了先天的架构决定之外,还有就是做工。

公版设计

上文我们已经提到了,其实这款卡就是公版设计,无非就是改了改风扇和导流罩,与其牵强的说黑色有利于散热(黑色是所有颜色中逆辐射最大的)倒不如说黑色可以增添几分的“酷”。

依旧消光黑PCB

拆解图

这样看起来就相当熟悉了,内部是公版设计,用料也是如此,使用公版设计虽然不会带来特别夸张的超频能力,更多的是为了稳定,何况GTX560Ti公版的设计本身就是为了超频而设计的。

公版散热器

先看散热器,和公版大同小异,别看缩水了一根热管,其实是热管的直径增加了,根据物理原理,3根6mm热管实际上和2根8mm热管的散热能力基本是相当的,而且热管的弯曲程度和长度也决定着散热能力,这一点相信装过空调的人最有体会。

供电部分

同样采用公版电路设计

双6PIN满足供电需求

提供一个桥接金手指

一组金手指,可供双路SLI。其实GTX560Ti要组三路或者四路才够爽。

标准的公版接口——DVI*2+MINI HDMI

别说索泰不给力,其实这是索泰最保守的版本吗,因为依照惯例索泰的超频版会是雷霆版或者是毁灭者之类的,看下他的性能和超频能力吧。

测试平台的搭建与超频

 

看下显存是如何超到爆的~——利用第三方软件“nvidiaInspector”,将显存拉到最大(软件最大值),即1203MHz,等效4812MHz,这是迄今为止公版的最高频率,频率拉到920MHz,然后用Furmark 1.8.0进行烤机测试:

最高78度

显存频率已经拉的不能再拉了,可谓是超到爆表,只是核心频率最终稳定在920MHz的标准,显存带宽已经达到了154GB/S……通过烤机可以检验缩水这根铜管的确没有在散热上造成影响吗,最高温度不过78度。

● 测试平台设定状态

 

本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。

测试平台

本次测试采用4款基准测试软件和5款游戏,分别从DX9和DX11特效,从流畅级到杀手级软件和游戏方面进行测试。主板驱动使用随主板光盘中的版本,显卡驱动分别采用经过微软硬件稳定性认证的版本。

DX9基准测试——3DMark 2006

● 基于DX9.0C的基准测试:3DMARK06

3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。

测试参数设定:

分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1920×1080。其中1280×1024测试部分在NVIDIA驱动和AMD驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设定这两项为关闭状态。1920×1080测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。

2GB的显存在高分辨率和抗锯齿的情况下显得非常给力,HD6950在芯片规模上是高于GTX560Ti的,不过在默认下,索泰GTX560Ti借助高频,小幅超越了HD6950。

DX10基准测试——3DMark Vantage

●  基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。

3DMark Vantage的测试环节中牵涉到一部分PhysX计算,因此NVIDIA在3DMark Vantage中往往得分要占一些优势。无论是Performance还是High,索泰极速版都要高出公版不少。

DX10/11基准测试——Unigine Heaven2.1

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

如果说DX10下差距就很大了的话,那么DX11下的差距就更大了,索泰GTX560Ti超频之后甚至是HD6870的2倍了,相对HD6950的幅度也不小。

DX11基准测试——3DMark 11

● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:

运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

每当大分辨率极限测试,HD6950总是领先,这也验证了之前我们结论——显存起了作用,不过好像影响不太大,因为两种分辨率下,索泰GTX560Ti极速版和HD6950的成绩都比较接近。

DX11游戏测试——尘埃2

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

 

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

唯一一个到百帧的成绩,不过连本编辑也没有想到GTX560Ti超频之后在尘埃2中会有30%的提升。

DX11游戏测试——失落的星球2

● DX11游戏 《失落的星球2》测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

失落的星球2相对来说要求还是比较高的,在这个设定下HD6870勉强可以玩,索泰GTX560Ti较公版来说大约有20%的提升。

● DX10游戏《孤岛危机》测试

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

 

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

孤岛危机的确适合用A卡玩,因为A卡的纹理贴图单元比较多,HD6950和索泰GTX560Ti勉强可以达到基本流畅值……我们只看超频对性能的提升幅度。

DX10游戏测试——生化危机5

● DX10游戏 《生化危机5》测试

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,运行在DX10,高画质设定下,测试使用1920*1080,AA4X/AF16X。

DX10下超频之后貌似也没有多少提升,不过同是公版的情况下表现比HD6950还要给力点。

DX9游戏测试——星际争霸2:自由之翼

● DX9游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

测试参数设定:

《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,Ultra画质,1920*1080,AA/AF开启。

星际争霸2的提升幅度如此之高,可谓是100%,连本编也很吃惊,不过反复测试也是如此。

PChome显卡游戏编辑夏阳想说:

简单的说,索泰GTX560Ti极速版虽然核心频率超的不太高,但是显存频率却可以在N卡中算是佼佼者,因为显存控制器一向不是NVIDIA的强项,在一些依赖高带宽的应用因而得到大幅的性能提升,而且在Furmark的折磨下也不过是70多度,这个相对于920MHz/1840MHz/4812MHz的频率来说已经相当难得了,噪音也是可以接受的。

GTX560Ti的使命其实就是接班GTX460,上对抗HD6950,下斩杀HD6870。GTX560Ti的价格刚好在HD6870与HD6950之间,可以说在1999元这个价位上,索泰GTX560Ti极速版还是极具性价比的,它虽然是公版设计,但尤其是显存频率这一点还是比公版给力的多,尤其是在多数情况下的表现还优于HD6950的,胜出HD5870也是不在话下了。

索泰GTX560Ti极速版是款典型的处于甜蜜点的显卡,价格,性能,功耗/发热都非常均衡,是一个黄金点,1999的价格超频之后可以媲美甚至超越2999的GTX570,这对于囊中羞涩的玩家来说是一个非常好的选择,而组建双卡之后虽然价格和GTX580持平了,但是性能却是大幅超越GTX580。

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