网络游戏人才储备缺乏制约行业发展
网游作为一种新兴的娱乐方式受到大量年轻人的热烈追捧,并且已快速形成一条产业链,而人才却成为困扰这一产业的发展的致命障碍,据不完全估算,截至目前中国动漫网游人才缺口达30万之多,而这问题不仅仅局限于中国,世界上许多国家都面临着同样的困扰。
韩国成立游戏学校
网游人才储备不足不仅仅是我们现状,也是困扰世界网游发展的一个难题,而近日韩国政府决定在新城市——“内铺市”里建立韩国第一所游戏大学。据了解该游戏大学的占地面积为9.9万㎡,建筑物预计2014年建完,并目标2015年正式开学。
并为了内铺市游戏大学建立的顺利进行,忠清南岛的道厅和忠南开发公司、忠南文化产业振兴院将从行政、财政上提供支援,此外设立促进委员会进行监督,计划在明年年末之前要完成获得大学法人和大学设立的批复。虽然目前韩国有80所大学已经开设了游戏相关的学科,不过专门的只研究游戏领域的大学的这还是第一次。
游戏大学里计划开设剧情创作学科、游戏策划学科、游戏程序学科、游戏美工学科、游戏机械工学科等游戏相关学科。同时,忠清南岛的道厅计划以游戏大学的建立为契机,要引进游戏的开发商、发行商、博物馆等,以把内铺市发展为韩国游戏产业的集散地。
暴雪人才问题?
有玩家反馈暴雪RPG特色的射击新网游《Project of titan》(暂译:泰坦(微博)计划)公布不久,《魔兽世界:大灾变》新的4.1版本即出现内容缩水,而排在暴雪目前发行计划最前列的《暗黑破坏神3》推出日期也继续后延,这让人不得不怀疑是否一切都因为暴雪向《Titan》转移了太多研发人员,导致其他项目人手不足。
虽然暴雪没有正面回答此问题,但暴雪产品研发执行副总裁弗兰克·皮尔斯(FrankPearce)接受采访时即表示,目前暴雪确实正在大力招兵买马,内部的人才培训机制也正在被系统性的优化。
皮尔斯表示暴雪的人才培训会向“皮克斯大学”大学一样丰富而多元,不仅培训者不限于《Titan》计划而将包括所有员工,培训内容也将会涉及社交休闲游戏、移动游戏、主机游戏等暴雪业务尚未涉足的领域。
亟需解决
在国内我们也见到网游从业者频频跳槽,甚至是集体跳槽,这种频繁的跳槽对网游企业无疑是致命的,内部面对员工的频繁跳槽,外部又要预防其他企业的挖墙,而目前虽然游戏人才的缺乏也让这成为一个为商机,一些相关的人才培训如雨后春笋般在全国各地涌现。但一位业内人士表示,“事实上,这样‘短平快'培训出来的人才,真正能为企业应用的并不多。目前,对于游戏行业缺乏的主要是已经有大量工作经验,并可以迅速上手的实用型人才或者是有开发经验而且主持过核心开发的高级人才。但是国内很少有网游企业愿意花费过多的精力和成本去培养,这样风险太大。
所以在我国应该尽快建立一套由高校、培训机构等多种方式组成的人才培养体系,人才培养的单一性永远无法满足网游企业的发展,而目前部分高校开设了相关专业,而高校专业却脱离网游企业的实际需求,所以现在都是网游企业和高校定向培养,这样减少学校在培养过程中的盲目性,也使培养出来人才更符合企业发展方向,但是这种培养方式仅能满足企业发展对人才的基本要求。所以,未来如不能建立起一套由高校、培训机构等多种方式组成的人才培养体系,只有不断给游戏人才创造良好环境,形成良性、循环的人才培养体系,才能解决困扰网游发展的瓶颈。
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