育碧:“3A级”概念会扼杀游戏创意
近几年来,许多开发商都在拼命制作所谓的“3A级”大作,以增自己的收入。但是,并非所有的开发商都认为“3A级”游戏是明智之选。
育碧公司《灰烬》项目创意总监Eric Chahi近日接受采访时解释了为何他宁愿选择一部不是3A级游戏的原因:
“这关系着创作自由。如果是上市销售,那么按理说确实应该制作3A级作品,但这样一来市场方面就会对内容方面施加比较大的压力。就我们自己来说,还是希望制作一些更简单的游戏。”
当被问到,是否更小规模的作品能够带来更多的创意自由时,他只是简单回答道:“是的,那肯定。”
从《灰烬》目前的制作状况来看,似乎是比较符合Chahi对创意自由的要求的。
《灰烬》预告片:
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