大话西游外传二战风云王者归来

互联网 | 编辑: 毛付俊 2011-03-29 09:07:49转载

大话西游外传二战风云,王者归来

从历史的角度看,二战的战争场面要比一战壮烈宏伟,期待大外的二战同样精彩。强烈提醒各位,这是群P,你永远不会独行。

自有西风碉碧树

何须泪洒两点露

瘫坐池边揽月色

醉叹人面桃花瘦

二战了,修炼基本上都是攻防血敏全满1000法,抗封150  450 1450修起平了吧,甚至可能1800  2000  2600的满修选手居多,修炼将不再是差距。

装备,距离一战也有段日子了,相信各位高手的装备即使不是天衣,也是高点巧夺天工了。

BB方面12技能BB多少已经不再是研究的问题,最近论坛闪显的1Q4? ?1Q5伤的小玉,让我们不得不思考,SS会不会出现在首发名单,BB会不会比人还要强悍?

另外星装的泛滥,4阶5阶技能的普及,相信个大队伍的高手的属性和技能秀就足以让人眼花缭乱,何况还有各种群P新崛起的战术,让我们对二战充满期待。

DF——王者归来!

一战的YCBG出尽风头,DF被使劲浑身解数也难抢YC风采。不过二战的DF,带着的并不只是几只凤凰几只SS,带着的是一战时期未急熄灭的斗志,誓要在二战有所作为。

二战DF的新看点是苍茫点杀流,当你用秋水,金针,2400,佛泪,一次又一次的把一个濒死的人拉满写的时候,他冲了过来,一个苍茫……

就是这么简单,就是这么无奈。

苍茫4? ?浮空4? ?夺魄4的普及

先说下DF的浮空,浮空只和对方在战斗画面中的血槽满不满有关系,和对方血上限数值是多少无关。就是说,打满血450防的DT和打满血450防的YC一样疼。然后介绍两个技能:

DF夺魄计算公式:威力%*攻击+附加值-防=最终伤害。

可见,一个拥有1300伤的DF用夺魄3:

250%*1300+60=3310-防御的伤害,约合2850伤。

但是暴击后,杀血DT外任何门派不是问题。

DF4阶苍茫计算公式:0.3127*上回合受所伤害+附加伤害+攻击-对方防御-50(校对值)=最终伤害

依然假设一个拥有1300伤的DF使用苍茫4,上回合对方伤2800(约为夺魄后伤)计算:

0.3127*2088+100+1300-50=2225.56-防御,约为1800伤。

上回合对方伤2000计算:

0.3127*2000+100+1300-50=1975.4-防御,约为1500伤。

表面上看,苍茫伤害少的可怜,但是实战中,DF的天赋加烈火套,轻松达到45%的暴击率,如果暴起来那可就不一样了。DF最可贵的就是他的高暴击了。

有了这些数据,如果信的过DF的暴击率,那么DF苍茫点杀受伤2000血的非DT单位不是问题。即使不暴点残,配合YC的风雷,也有极大可能点杀对手。

二战的DF是否会上演一出王者归来的大戏?

BG——是毒还是封?

BG只毒不封的做法在一战广为流传,但是只毒不封终究只是半个BG。随着BG新怒技的出现,以及新怒技的伤害计算,让我们重新看到了敏BG的未来。

要知道,目前的玩家平均是3500的血,那么一旦BG使用怒技,只会毒掉700左右的伤,700左右的伤,敏BG也能胜任。

另外,有太多时候,BG能毒1500的伤,持续再1500的伤,只杀死了500血的人,相信这500血敏BG也不在话下。

敏BG的新思路,不只在于目前群P敏属性的重要性,也让人重新想起了BG是一个拥有良好封印技能的门派。

当然,我没说要所有的BG都洗成敏的,就合我意了。敏BG只是个想法,或者是提议,各大队长还是根据自己的战术需要选择队员,选择战术。

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