大话西游外传对于管理帮派一点个人经验

互联网 | 编辑: 毛付俊 2011-03-29 11:02:05转载

大话西游外传对于管理帮派的一点个人经验

管理一个帮派很难,管理一个成功的帮派更难。

-----题记。

我们不能从表面去判断一个帮派的成败,更不能从帮派排行来断定帮派的强大与否,在我看来,一个团结的一级帮总要比一个像散沙的三级帮强大,这取决于帮派成员的心理归属感。也请各位帮主记住,帮派的成败取决于你的目标而不是与其他帮派的对比结果!

下面,开始正题:

1.目标

在你建帮之前,你要给自己一个目标,是全区第一还是仅仅想为了给大家一个聊天交流休闲的平台,亦或是要证明自己或打败某个帮派。当然,目标也是会随着时间改变的。所以,给出了目标后,你就可以向成功正式前进了。

2.分工

一个好的集体,必须要有好的管理者,因为一个由帮主说了算的帮派跟一群人说了算的帮派差距还是很大的,最起码,一个帮主说了算的帮派,在我眼里是独裁,不过,这也是集体对他建立在足够的信任和强大的能力上,一个帮派起码要分三部分管理员:外交,内政,集中管理者。举个例子,就拿目前本帮来说,我就是外交官,但不是一个合格的外交官,而菊花君则是内政官,背背雪就是集中管理者,而集中管理者下又分若干个人员负责管理,比如,反映民声呀,负责氛围呀,搞小节目呀等等。

接下来由我一个个详细说明各个职位的职责。

3.职责

外交官,总的来说是负责本帮外部事情的,比如:拉人,挖墙角,做宣传,处理与他帮的矛盾,谈合帮,与其他帮主处理好关系等等,我自己做这个,身有体会这个工作的难度,首先,拉人、挖墙角是正常的,但别人肯定会恨你或者鄙视你- -||我因此也结下不少的仇人;处理与他帮的矛盾,这又需要有一副足够的好脾气,我相信,在做这种事的时候,我绝对是最和气的,因为,处理不好,两个帮的矛盾一定会越来越大;最后是谈合帮和与其他帮主处理好关系,前者可现场发挥,变数很大,这不好说,但与其他帮主相处就是一种学问了,要与帮主相处,首先要先认识,但你如果直接加人家好友谈,这方法就显得有点内个了,给人感觉是有意巴结似的,我的做法是喊世界,喊世界在其他人眼里是装`B`的做法,却不知道我因此认识了:草木,色色,海阔,傲世,永不,烈火等等帮主和核心管理。全区的帮主认识四分之三,那你以后的工作就会好做多了,偶尔一些刺探情况也是由外交去做的,比如帮战前的人数,本帮的比别帮的人多,会为大家打一剂定心剂;某某帮有什么变动,这又让我有足够的时间来为下一步变动进行预测和准备,总的来说,人脉,是一个外交官的生命。

内政,内政就是安抚好家的人,主要负责一些帮内的矛盾,一个帮派最重要的是什么?气氛!好的氛围才能留住人,归属感也因此才有!所以,如果说外交官是最累的话,那么,内政官就是最苦的,内政官需要在冷场的时候扮演小丑角色,小丑是什么?是要给大家带来快乐和欢笑的人。还有,帮战组织和帮战编队都是内政官该做的事,因此,在你不懂不秒年第微毫的难处的时候,请不要职责编队的人:撤消,放弃,拼成,成了一队后又要再下一队,下一队一会觉得上一队的PT在这一队更合适,又得再拆掉上一队重新编这俩队。以我们帮为例,编好全帮大概30支队伍需要2-4小时- -||。

集中管理者,也就是帮主,是专门为各种事情作出决策的,这是个脑里活,往往要多方面考虑各种条件和因素,就拿合帮来说,帮主需要给我一个本帮所能容纳的底线、职位,我才可以去谈,出了事也是由帮主负责- -#当然了,合或不合是由大家说了算,具体的事务和详细的做法才由几个人商量,决策者还需要做内政和外交做不了的事,如:外交调解失败,内政处理内部事务不来等等,还要解决由另几个人,比如,小蛇堂,鸟`人`堂,乌龟堂,老虎堂的堂主还有帮众厅厅长反映的一些职位问题或其他事。

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