鹿鼎记—也谈未来网游四大发展趋势

互联网 | 编辑: 2011-03-29 16:19:17转载

导读:本文从视觉、玩法、技术、收费模式等角度探讨了未来网游的发展方向,仅为抛砖引玉,希望广大玩家一起来交流互动。

导读:本文从视觉、玩法、技术、收费模式等角度探讨了未来网游的发展方向,仅为抛砖引玉,希望广大玩家一起来交流互动。

裸眼3D

1.裸眼3D

3D已经不新鲜,裸眼3D才是潮流!任天堂掀起的3DS风暴,马上就要席卷全球,裸眼3D带来的真实临场感和便利性,是挂一副红蓝眼睛的伪3D永远无法追上的。随着高清裸眼3D电视机的量产,未来的网游,裸眼3D绝对是一大趋势,我们的游戏也离《黑客帝国》越来越近了。

闭眼一想,未来能开着家庭影院、聆听着7.1声道环绕立体声,享受着裸眼3D的爽快,不要太幸福了吧!

即时跨服

2.即时跨服

跨服是个已经用滥的动词,数据互通曾几何时也早已是“合服”的代名词,但“即时跨服”却是必须利用到实实在在的高科技——“全服无缝连接”——这项技术的运作原理,就是让角色在本服务器中的数据资料,以一个镜像的方式存在于其他的服务器中,只要有任何活动,角色的源数据和镜像数据就将同步更新,以此达到“即时跨服”的效果。

以刚刚实现了这个技术的《鹿鼎记》为例,游戏里的活动范围不再仅限于一个容纳万人的小世界,而是可以恣意去别的服务器交友、开荒。玩的起兴,开启一场服务器与服务器之间的“服战”想必也非常过瘾。来回穿梭不同服务器?恐怕连韦小宝都希望借助这个技术实现七个老婆的管理。

云游戏

3.云技术全面应用

云技术,不是忽悠,而是要将真正的无端概念变成现实,通过全部云存储化的游戏,用户可以享受随时随地联网游戏的乐趣,这个时候,网游的概念就扩大了,不再只是局限于家里的电脑上,地铁里、电梯间、马路旁、公园里,你都可以看到各种各样的人在联机玩同一个游戏。

OnLive的服务,简单说就是云技术。现在常见的网络游戏主程序仍是在本机上执行,像经验值或捡宝等信息则是透过网络来与客户端与服务器之中交换,而Onlive则是更进一步,连主程序都不用装,所有数据都是在游戏服务器中执行。这样有啥厉害的?由于所有信息与动作都是在网络上,网络上玩家就不用担心CPU够不够力或是GPU够不够强,只要担心网络够不够快。天朝的网络,嗯,还是蛮给力的。

全新收费模式

4.全新的收费模式

ios和Android平台的崛起给我们一个很好的提示,特别是在收费模式上。一款网游,完全可以像android平台上的愤怒的小鸟那样,游戏过程完全免费,运营商通过内置广告系统赚取银子。如果哪天脑子一热,想要享受不被广告打扰的游戏过程,那么可以掏钱购买无广告的版本,以获得清净的游戏环境和其他增值服务。当然,能够像电影大片那样,将广告巧妙软性植入的高品质网游,也会是广大玩家乐于看到和玩到的。

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