最新的DotA imba地图3.75终于在愚人节之前与大家见面,早在3.74版本发布后,DOTA imba地图系列作者米米亚就表示过3.75将很快与大家见面,在新的版本中除了修复大量BUG外,还对部分英雄的技能重新进行了设计,并且增加了愚人节的彩蛋功能。以下是3.75版本地图的更新内容:
DotA IMBA地图是作为DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能跟DotA中的相比显得异常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,技能特效更加的绚丽,技能更加的imba,多种的娱乐模式,有趣的成就系统,极富挑战特色的副本等。能让更多玩家体验不一般的游戏乐趣。
最新的DotA imba地图3.75终于在愚人节之前与大家见面,早在3.74版本发布后,DOTA imba地图系列作者米米亚就表示过3.75将很快与大家见面,在新的版本中除了修复大量BUG外,还对部分英雄的技能重新进行了设计,并且增加了愚人节的彩蛋功能,看来米米亚是早有预谋了。以下是3.75版本地图的更新内容:
DotA IM 3.75 - 更新日志:
1.修复了风行开启大招后死亡导致的无限大招的BUG
2.剧毒术士的毒刺不再是攻击特效
3.重写了刚毅不屈的技能作用代码
4.修正了AI可能释放龙破斩不正确的BUG
5.现在恶魔的掌握对于非目标单位的法力值吸取效果也会正确的返回至施法者本身了
6.修正了混乱之雨召唤地狱火数量可能不对的bug
7.修正了当你在装备6狂战后再扔掉部分狂战,狂战额外增益依然存在的BUG
8.修正了风行者在开启集中火力后,属性附加数值不正确的BUG
9.修正了怒意狂击不会令普通生物尸体消失的bug
10.重新设计了锚击的技能效果
11.重新设计了剑舞的技能效果
12.重新设计了恩赐解脱的技能效果
13.重新编写了暴击系统,除大炮外,所有暴击同时触发时,则暴击倍数相加;若触发大炮的暴击时,则为原始暴击倍数与大炮暴击倍数相乘
14.狂战斧的溅射能够继承绝大多数攻击效果
15.重新编写了骷髅射的灼热之箭的算法

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