前有障碍后有追兵 网页游戏无端化进退两难

互联网 | 编辑: 2011-03-31 10:11:13

2007年网页游戏凭借着无端技术强势进入游戏市场,并在近两年有力的推动下极速发展得到不少玩家的认可。然而技术门槛随着玩家需求不断在提高,服务器所承受的压力也再不断加大。这种趋势下网页游戏的无端技术还能持续多久?

网页游戏作为网游一种新型的模式,自07年进入国内市场就以无端技术作为发展的核心。然而,技术门槛随着玩家需求不断在提高,网页游戏也越来越趋向传统网游模式发展。但是,基于传统客户端游戏的模式下,系统要承受与客户端游戏同样的承载和压力。这种趋势下网页游戏的无端技术还能持续多久?

无端的风头尽数被社区游戏争夺

无端游戏做为新时代的网游新模式,无需下载似乎给发展画上了一个圈。在无端的圈地中似乎发展受到了很大的局限,客户端模式市场已经成熟,无端市场又被SNS社区游戏所吞食。前有堵截后有追兵的日子着实让网页游戏的发展处处受阻。

很多企业认为网页游戏想在市场上占有一席之地就得依靠产品质量:玩法、功能、深度来取胜。然而,这种模式的趋势下更让网页游戏的发展方向沦落为客户端网游的追逐者。

特别是在09年,有个别的企业已经把客户端网游的玩法、效果通过网页进行展示。效果虽然不错,但是,这种无端技术通过把客户端的承载量全部寄托于服务器端的形式已经给运营造成了巨大的困难与成本。如果,将客户端游戏换成3D游戏、次世代游戏服务器承载又将如何呢?

有人称可以通过微端来减少服务器的承载,也有人称可以通过服务器虚拟技术来减少。可是前者基本上已经脱离了无端技术的范围与做客户端游戏没有本质的区别,后者的技术还并没有得到业内的认可。究竟网页游戏无端技术还能持续多久呢?在此进退两难的情况下,网页游戏又是否能会有新的转变?

第四届网页游戏高峰论坛共享新趋势

即将在4月21日开启的第四届网页游戏高峰论坛,将以交流、合作、创新、突破来推动网游文化产业的快速发展。此次峰会还将按照不同人群的需求,开设了多个环节来让参会的朋友更清晰的了解自己的所需。从专家点评到精英探讨,嘉宾投票、现场提问等等方式,力图更有针对性的探讨行业未来发展趋势。

网游行业峰会秉承主管单位的主导方向,搭建企业之间的沟通桥梁,建立完善有效的互动机制,以创新发展、分享技术作为引导产业发展为主要目的。

此外,网游峰会还邀请了国内众多精英人才为我们讲述网游发展观,网页发展趋势,以及手机的发展走向等等。网页游戏无端的技术还能持续多久,众多专家精英会给大家一个正确的引导与解释。

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