大话西游外传全智与全灵瑶池的区别
瑶池一脉的绝技多以法术攻击为主,而且具备着一定的对封印的免疫。瑶池是大外世界第一的法术输出者,拥有的强悍的多体法术伤害技能。
我承认我是一个法师控。不管玩什么游戏都会选择可以一下秒3、秒4、秒5(以上无限递加)的法师。
当初大外是朋友推荐我玩的,一开始官网上对各个门派的简介我几乎没看。只瞅见瑶池是个可以秒的门派了,游戏下好后就直接选择了仙族玩YC.玩了一段时间后,发现瑶池这个门派可以因为加点的不同,分成2个极端:全智仙与全灵仙。
而导致出现这种的情况的原因,就是下面这个备受争议的技能。
乾坤术:化乾为坤,将法力转化为气血,在持续回合内防御和攻击增加,并使得自身受到的气血伤害转化为对法力的伤害。 (顺便很火星的提一句:PT的驱散,驱不了乾坤。)
使用等级:30级。
持续回合:6回合。
技能CD:2回合。
刚才传去试玩洗点试了下,发现全灵YC在PVP方面的确彪悍的很。开个帖子谈谈全智与全灵的YC.以下纯粹个人观点,如果有不对的地方欢迎同鞋们点出来,以免误导新人。
「全智」
全智仙表现为:管你有多少属性点,我全给你加智慧上。 然后看着属性栏上的法攻,一种XX上的优越感油然而生。看见擂台绕道。
全智的好处 : 传说中的GUA机小王子,挂好风雷就能走人看电影。适用于各种PVE活动(镇妖自重)。 高输出。甩手倒一片。
全智的弊端 : PK方面薄弱。
全智YC血少,蓝少,敏低,双防低。法攻高。
群P经验谈:
1:不推荐使用乾坤术。 咱全智YC蓝比较少,如果一开始就用乾坤,到了第二回合,你的蓝很有可能已经空了。掉蓝的那速度堪比70码。
如果蓝空了,就只能眼睁睁瞅着对面的人蹂躏自己了。可能你会说还有清心,歃血这些回蓝的技能,咱可以留着慢慢使。单P时你随意,但群P的话不到万不得的时候(比如没蓝了药又CD)不要用。这会让你陷入一个恶性循环:没蓝了用清心,再来个歃血,又没蓝还快没血了,用个龙息;龙息没了,再乾坤。然后再清心再歃血?这纯属浪费回合数,让你变成为队友挨其他YC风雷 飞沙的人型血盾。
2:没绝对的把握不要轻易使用清泠。 众所周知,清泠与风雷共CD3回合。而风雷又是瑶池PK时主要用的技能,还没打到战况明朗的时候用清泠,实在是不明智的行为。虽然还能用飞沙,但它的伤害系数比风雷少,而且飞沙的这个命中问题阿… 这个几率问题阿… 望天… 虽然还能用残云,但残云的威力其实还不如DF的如影,FC的落雷。2回合CD用残云,那你队长当初还不如要个DF呢。DF的男狐狸好看阿,好调戏还好调教… 所以还是等到己方有绝对的把握获胜时,再用清泠。
提一句,那个射后的天雷斩… 真的很好很强大,绝对暴力少儿不宜阿。
全智现在也是大部分玩家的加点方法,已经被谈过很多次了,没啥好说的。下面说说全灵。
「全灵」
全灵YC表现为:传说中的非主流。YC中的战斗机。蓝版DT. 当擂台上对手正欢欣雀跃点到一个YC后,全灵YC嘴角扬起一抹高深莫测的微笑,继而笑而不语。
全灵的好处 :蓝巨多。DW中的史泰龙呀史泰龙…PVP打的起持久战。乾坤后自己想死都很难。
全灵的弊端 :PVE尴尬。
一般玩家通常是不会给你时间让你乾坤的。实在浪费回合数。但如若不开乾坤,不是高修的灵YC就会处于一个很尴尬的状态:法攻太低。 一个风雷下去,数字少的可怜。 法攻可以靠吃药来弥补,但如果每次出门前都得准备上一车药。久而久之,这笔药钱会让我们不堪重负。
先来看看这3个似乎是专门为灵YC设计的技能。
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