大外玩家质疑大唐加点一定固定要加血吗
大唐官府——开发组称之为坦克!
那么作为坦克的特性应该是皮粗肉厚火力强大!
那么大唐可以定义为半肉盾半输出的职业!
我们看下大唐的技能
跟血有关的技能有:
歃血盟
子夜吴歌
铁骑龙城
跟力有关的技能有:
顺手牵羊
楚歌
裂云
斩鞍
跟血和力都有关的有:
满弓刀
斩龙诀
关山月
驯兽诀
明显可以看出!力量对于大唐的影响更倾向于输出!而根骨对于大唐的影响更倾向于辅助!
我们在看看人物可以自由加点的点数!
从41级开始!每升一级!人物自动加10血上限、4点属性点!
如果加一点根骨那么将加成100血和少量双防、如果加一点力量那么将加成2点攻击、如果加敏捷那么将加成2点速度!
那么我们常常说大唐只要加根骨!攻击又高、血又厚、双防又能抗!
这是因为满弓刀既受攻击力的影响又受血量的影响!
但是一个只会满弓刀的大唐真的是一个好大唐吗?
全血意味着失去了裂云、楚歌、顺手牵羊、斩鞍、斩龙诀!
全力意味着失去了铁骑龙城。
5个换1个!使我更倾向于力大唐!
如果你说全力怎么抗怪?
那么我们算一下在这个策略重于装备的游戏中!加点是否重要!加什么属性才是最合算的!
首先我们按照70级的人物算!那么他的自由点是30*4=120点!
120点全加血能加成1200血、120点全加力量能加成240攻击、120点全加敏捷能加成240敏!
我们已经知道满弓在同一个人物身上!全力和全血的攻击是一样高的!
那么按照大外的伤害公式:伤害值=攻击力*威力+附加攻击力-防御力!
一个500攻的人打一个500防的人,伤害不过10点!这就是无法破防!
如果600攻打500防,对方最少去100血!那么这就是破对方100防!
但是使用技能的话!你破防越多!乘以威力系数之后!你打出来的伤害就越高!
那么240攻*威力系数之后绝对抵得过1200血!
那么正常的话一个70级的大唐!不加点、修炼满、装备主流的话大概有5000血!(别说你没办法达到这个程度!现在在宝石的加成下很容易达到!)而全血无非是6500血!对于现在的任务!5000血和6500血在抗怪上实在难以看出分别!
但是全力的大唐在输出!1000攻的DF和1240攻的DF是什么差别相信大家都很清楚!
那么1000攻的大唐和1240攻的大唐!虽然裂云破防是一样的!但是你们有没计算下!
你破防之后DF能打多多少血吗?或者在群P中!因为你的裂云使得DF能够破对方的防能增加多少威力吗?
又或者裂云后的满弓又能加成多少伤害吗?
这些你计算过吗?相信很多大唐没有计算过!因为几乎现在清一色血大唐!
相信大家见过瑶池风雷后如玉的变态攻击!那么大唐裂云5对方大唐之后的DF砍对方大唐就差不多相当于在砍一个没修炼的大唐!加上BB的破甲!裂云加破甲!甚至能使大唐的斩鞍不逊色于直接满弓!
那么力大唐对于血大唐又有什么缺陷?歃血盟和子夜吴歌!
这两个奶爸的拿手辅助技能全是看血量而行的!
或许歃血盟会差很多,但是子夜吴歌呢?一个复活没蓝的技能我从来不认为他是一个好技能!
或许在我方PT死了,啦起来怒慈航还可以!其他情况下,啦多点血和啦少点血几乎没什么用处!
在看敏捷!或许很多大唐对敏捷很不在乎!回合制游戏!敏捷就是生命线!
大外9件装备只有鞋子、项链、武器、手镯主加vvicv敏捷!其他装备要不不加,要不也是加那么几点点!
那么对于全身那个部位都可以加力量和智慧来说!敏捷属性就显得多么单薄!
而主要有加力量和智慧属性的装备(首饰除外)几乎都可以选择根骨属性!所以只要你喜欢!你的攻击和血量跟别人没什么区别!
但是敏捷不行,这就是为什么FC宁可放弃那么多属性也要争的第一速度!
敏捷对于辅助系的大唐尤为重要!对于单P也占了50%的胜算!
那么加敏为什么不好?
这个游戏说到底!影响人物最深的还是装备!一件装备能顶人物10几级的加点!
如果一个全敏FC穿智慧装就可以转型为半敏半智加点的FC!穿全敏装又是达到极限速度的FC!而不全敏加的FC就不可以做到极限速度!
反着大唐也一样!
速度这东西没有最高只有更高!全敏加装备调节可以使大唐更能适应队伍的速度!
游戏是死的!玩法是活的!大唐不应该拘束于全血的加法!全力大唐技能搭配输出比全血还要恐怖!全敏大唐辅助更胜于全血!
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