2011年,对于中国网游市场来说,无疑将是极其不平凡的一年。除却以《剑灵》、《C9》等为代表的韩式网游卷土重来外,国产网游以国人魂牵梦绕的武侠类网游为先锋,在经受长时间的锤炼后,三大最值得期待的武侠网游,《九阴真经》、《鹿鼎记》、《刀剑贰-封魔录》亦将陆续登场。
2011年,对于中国网游市场来说,无疑将是极其不平凡的一年。除却以《剑灵》、《C9》等为代表的韩式网游卷土重来外,国产网游以国人魂牵梦绕的武侠类网游为先锋,在经受长时间的锤炼后,三大最值得期待的武侠网游,《九阴真经》、《鹿鼎记》、《刀剑贰-封魔录》亦将陆续登场。
同为武侠类网游,江湖争斗的血雨腥风自然无可规避。再者,中国人向来比较喜欢玩内斗,所谓“攘外必先安内”,不妨让我们横向对比三大最受期待国产3D武侠网游,全面剖析产品绝杀技,给江湖一个波澜壮观的杀戮前戏!
《九阴真经》
画面风格:3D写实
研发公司:游戏蜗牛
杀手锏:无等级设定,永不下线的网游社区
《九阴真经》,是游戏蜗牛以崭新设计思维,突破传统网游禁锢的3D写实类武侠网游。从目前公布的游戏资料及视频来看,其游戏核心在于对原味江湖,快意武侠的复古体现。而其最大卖点莫过于无等级系统以及江湖社区玩法的实现。
所谓无等级,顾名思义,即是游戏角色摒弃目前市场上的等级养成模式,而通过招式、内功、轻功、经脉等元素培养玩家角色的江湖阅历与个人养成。然目前游戏始终未有面向任何玩家开放,所以具体表现形式不得而知。除此之外,网游社区理念的打造,我们姑且可以认为是武侠江湖世界氛围的渲染与体现。并且围绕武侠世界所应具备的江湖气息,《九阴真经》采取智能化的“永不下线”模式,突出江湖的真实生活体验。
然,上述特色系统及玩法仍未有过任何网游予以呈现。作为首次尝试,《九阴真经》能否取得市场认可,皆为未知之数,对于这样的游戏设计,作为玩家,我们乐于去尝试并体验,但究竟效果如何,则只能无奈地等到游戏首次测试才能令我们有所思有所悟。
《鹿鼎记》
画面风格:3D卡通
研发公司:搜狐畅游(中韩合璧)
杀手锏:无限世界体系,打通所有服务器后自由穿梭
《鹿鼎记》,金庸的封笔之作,被誉为其巅峰武侠作品,代表了金庸的最高成就。由中韩合璧,耗时四年精心打造的游戏《鹿鼎记》采用3D卡通类风格的制作,给玩家展示的是一个武侠爱好者再为之熟悉不过的庞大金庸武侠世界。同时,以“无限世界”为核心的游戏玩法显然要比打怪升级以及局限于某任一服务器来得更加具有乐趣与快感。
所谓的“无限世界”,则是借助全新的“全服务器无缝连接技术”,来突破单一服务器所局限的人数瓶颈。可理解为实现了多个服务器间玩家交互行为的互通,同时保证玩家角色在任一服务器内自由穿梭,通行无阻,并且保持玩家角色的游戏成长,实现真正的超大江湖效果。如此,无限世界或将带来一个全服可达百万人同时游戏的状态,全服开店、跨服娶妻等设定值得称道,与当下大多游戏同服万人的效果比较而言,显然前者更能够实现真正意义上的武侠江湖大场面。
如此即是说,“无限江湖”网游体系首先要保证在网游服务器硬件架构方面的可能,同时还得满足各服务器之间的资源平衡,从而实现江湖对于玩家的高度开放与真实体验。总体而言,无限世界的核心玩法仍取决于网游研发技术的突破,从而达到由前者所支持的游戏可玩性体验。
《刀剑贰-封魔录》
画面风格:3D复古
研发公司:像素软件
杀手锏:连招系统 真实格挡
《刀剑贰-封魔录》,是像素以单机版刀剑封魔录为母体开发的一款3D动作网游,游戏以细致精美的画面以及流畅的战斗感觉带给玩家武侠动作的打击感。而其最大特色莫过于在连招系统方面的真实格挡感受。
真实格挡的连招系统,顾名思义,在于玩家竞技、武功动作方面的呈现,而对于武侠不可缺少的江湖味便有所缺失。同时也使得游戏的玩法过于单调,并且使得丧失江湖气息的游戏感受或不能全面尽显。虽然如此,但并不能绝对地说《刀剑贰-封魔录》将不会为市场所认可,并且配合硬派主义格斗风格的连招系统或将彰显出游戏在格斗方面更加纯粹的武打味。
结语:对于这三款高居各游戏期待榜的游戏而言,杀手锏各有特色,针对玩家群体也有所差异。对于三款作品来说,2011无疑是最为关键的一年,谁能扛下2011国产网游领军大旗,对抗韩流网游的卷土来袭,让我们拭目以待。
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