清明烧纸祭千元下N卡 HD6790显卡首测

PChome | 编辑: 马振华 2011-04-06 00:01:00原创 返回原文

256bit位宽 AMD发布最厚道中端显卡

前不久,AMD与NVIDIA这两大图形芯片巨头之间刚刚爆发了最强双核显卡的巅峰对决,结果虽然是后者的GTX590在性能方面以微弱优势领先,可因功耗难以控制,网络上频频爆出烧卡事件,后来我们PCHOME的测试也证实了此隐患确实存在。而AMD的双核旗舰HD6990却可以抗住Furmark灼烧,相比之下更靠得住。

高端发烧友的头脑是理智的,由于GTX590的实用性欠佳,普遍评价倒向HD6990,这让NVIDIA“高端产品无敌”的称号摇摇欲坠。祸不单行,今天AMD发布的中端产品HD6790或许会让NVIDIA连千元价位的优势也不复存在。

HD6790,官方售价999元~1099元,定位紧随HD6850之后,是HD5770的升级替代型号,这将是一款什么样的显卡?它使用了AMD在HD6000系列中除已有的Cayman和Barts之外第三款原生GPU芯片吗?非也。

上列表格已经诠释了一切,HD6790继续使用HD6800系列的GPU芯片,代号Barts,根据AMD的分类习惯,这是Barts芯片中的最低规格型号,后缀应为“LE”。

通常,无论是AMD还是NVIDIA,为了控制成本,提升良率,会为定位中端主流的显卡设计原生芯片,而不是用削减规格的中高端芯片。像HD6790这种情况并不多见,当然AMD这么做不会没有理由,下面我们首先为读者分析它性能规格方面的特点。

细看核心架构 竟与HD6800系列同门

● 都姓“Barts”,HD6790实为HD6800系列同门兄弟

下面为三幅Barts图形芯片的架构图,由上至下,分别属于HD6870、HD6850、HD6790。

Barts核心是AMD发布的第一款HD6000系列GPU,早于HD6900系列的Cayman,它依然沿用以往4D+1D组成的VILW5架构,相比HD5000系列,在超线程指令处理器和所属缓存方面做了改进,使效率提升。HD6870作为HD6800系列的最高级产品,拥有Barts完整的Shader引擎规格:1120个逻辑流处理器,56个纹理单元。

与HD6870同期发布的是Barts核心的次级产品HD6850。如上图所示,它只是在两个Shader引擎中各关闭了一排流处理器及所属的缓存和纹理单元,所以规格为:960个逻辑流处理器,48个纹理单元。

到了HD6790,继续效仿HD6850的做法,再次关闭相同数量的流处理器,于是这款具有800个SP单元和40个纹理单元的千元中端显卡便诞生了。

注意,AMD的内核架构与NVIDIA不同,前者的流处理器可以通过一个ShaderExport做数据协调链接到ROPs和显存端口,而后者则是直接相连,一一对应。尽管NVIDIA的做法会使数据传输延迟更低,但芯片每削减一定数量的流处理器,对应的显存端口和ROPs就会失效,而AMD架构没有这个问题。因此HD6790的显存位宽和ROPs数量仍是256bit/32个,这正是HD6790的亮点所在,NVIDIA无法用GF104或GF114做同样的事。

公版仅作参考 HD6790市售只有非公版

● 板型介绍仅做参考,HD6790将主要以非公版形式销售

这次AMD为我们提供的HD6790样卡充满工程样板气息,令人吃惊的是它的PCB尺寸竟然超过HD6850,与HD6870几乎完全相同。不禁令人想起曾经的HD5830公版样卡,当时我们也曾对它那HD5870的模样感到诧异。这只能说明一个问题,AMD压根儿就没打算推出它们的公版显卡,HD5830和HD6790都是如此。日后用户在市面上购买到的只会是由AMD合作伙伴AIB开发的非公版产品。

所以读者只需把本页中展示的HD6790公版显卡当做纯粹的“技术验证卡”参考即可,我们对于它的PCB板型、散热器设计不多作介绍。

揭开散热器,Barts展现在我们眼前,芯片形状和尺寸与HD6870、HD6850无差别。

这个HD6790的工程样板直接采用了HD6870的PCB,有两个6pin 12V电源输入接口,由数字PWM芯片和DrMOS及大量陶瓷电容组成四相位核心供电。对于功耗比HD6850还低的HD6790而言这显然不合适,我们刚才提到,这是一片“技术验证卡”。

关于HD6790最重要的内容,是让我们一睹它的性能表现,与自家以及竞争对手的相近产品对比如何。

测试平台软硬件配置与需关注的重点

● 重点关注的对比

HD6790与GTX550Ti定价相同,将在AMD与NVIDIA在千元中端市场形成直接竞争,它们的测试成绩对比是下面测试中需要关注的重点。另外HD6790与HD6850的官方售价相差200元,它们之间的性能差距也将是用户购卡时权衡取舍的依据。

本次测试中我们选择三款基准测试软件和八款分别基于DX11、DX10、DX9环境的大型3D游戏来衡量这些显卡的性能,给予读者充分的参考。

● 测试平台配置列表如下

● 测试平台设定状态

本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。

测试平台已准备就绪,下面揭晓测试结果。

DX10基准测试:3DMARK Vantage

● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。

DX11基准测试:3DMARK 11

● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:

运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

DX11基准测试:Unigine Heaven2.1

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

DX11游戏测试:《科林.麦克雷:尘埃2》

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

 

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

DX11游戏测试:《地铁2033》

● DX11游戏《地铁2033》测试

《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

 

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

DX11游戏测试:《异形大战铁血战士》

● DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。

如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。

测试参数设定:

使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》

● DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

DX10游戏测试:《孤岛危机》

● DX10游戏《孤岛危机》测试

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

DX10游戏测试:《使命召唤:黑暗行动》

● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试

《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。

测试参数设定:

游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。

DX10游戏测试:《生化危机5》

● DX10游戏 《生化危机5》测试

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

DX9.0C游戏测试:《星际争霸2》

● DX9.0C游戏 《星际争霸2》测试

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

测试参数设定:

《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。

显卡位宽完胜 HD6790夺千元价位优势

● 256bit胜过192bit,HD6790夺取千元价位优势

针对HD6790显卡的各项性能测试到此告一段落,下面我们将它与HD6850和GTX550Ti的测试成绩汇总入一张表格,可供用户参考对比。其中HD6790与GTX550Ti的价格完全相同,其矛头所向无须言表,AMD千元级产品坐拥256bit位宽优势足以让NVIDIA汗颜。

所有的基准测试项目,包括对NVIDIA有利的3DMARK Vantage(PhysX)和Heaven2.1(曲面细分),HD6790全部战胜同价格的GTX550Ti。再看游戏测试,HD6790领先项目也达到七成。AMD与NVIDIA新一代中端主流产品的对抗,现在已无悬念,利用中高端GPU和AMD架构特点在中端产品中保留了完整的显存位宽,AMD这一着棋确实够狠。

在全球范围内,人民币千元价位的产品刚好是产生销量的主力军,这场战斗的实际意义远比卡皇之争的胜负重要,看来NVIDIA今年的日子恐怕不好过。

另外不知读者是否注意到另一方面,在关于双卡系统的价值方面,HD6790可能蕴含着巨大的潜力。因为无论是交火还是SLI系统,显存位宽的效能是不叠加的,由单卡的规格决定。那么过去由于128bit显存位宽限制中端双卡效能发挥的情况,在HD6790身上得到彻底解决。它是否真能成为首款黄金双卡选择,关于HD6790的后续测试将揭晓答案。

 


 

● HD6790的功耗和散热情况仅供参考

AMD官方宣称HD6790的待机、满载TDP分别为19W、150W。由于本次测试中工程样品采用HD6870PCB板,必然与实际市售非公版有所偏差,所以暂以官方数据为参考。

另外,因为实际市售非公版散热器种类繁多,下列由此工程样品运行Furmark满载测试中的GPU温度同样仅作参考。

【点击图片看原图】

运行Furmark一小时后,温度控制在69℃左右。一般非公版散热器效果会比公版出色,所以HD6790的发热不会形成压力。

市售非公版HD6790图赏:迪兰恒进

● 市售非公版HD6790图赏:迪兰恒进

市售非公版HD6790图赏:蓝宝石

● 市售非公版HD6790图赏:蓝宝石

市售非公版HD6790图赏:镭风

● 市售非公版HD6790图赏:镭风

市售非公版HD6790图赏:盈通

● 市售非公版HD6790图赏:盈通

市售非公版HD6790图赏:XFX

● 市售非公版HD6790图赏:XFX

市售非公版HD6790图赏:双敏

● 市售非公版HD6790图赏:双敏

市售非公版HD6790图赏:祺祥

● 市售非公版HD6790图赏:祺祥

市售非公版HD6790图赏:昂达

● 市售非公版HD6790图赏:昂达

市售非公版HD6790图赏:HIS

● 市售非公版HD6790图赏:HIS

市售非公版HD6790图赏:精雷

● 市售非公版HD6790图赏:精雷

市售非公版HD6790图赏:微星

● 市售非公版HD6790图赏:微星

 

市售非公版HD6790图赏:铭瑄

● 市售非公版HD6790图赏:铭瑄

 

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