美国人十分之一上网时间用于游戏

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-04-07 16:23:25

Parks Associates调查分析师Pietro Macchiarella表示,由于网速加快、技术发展,以及在线游戏种类的增长,互联网用户拥有了更多在线游戏选择,所以他们现在更容易为游戏投入了大量时间。美国网民目前的在线游戏活动共占其上网时间的10%。

Parks Associates调查分析师Pietro Macchiarella表示,由于网速加快、技术发展,以及在线游戏种类的增长,互联网用户拥有了更多在线游戏选择,所以他们现在更容易为游戏投入了大量时间。美国网民目前的在线游戏活动共占其上网时间的10%。

据市场调查公司Parks Associates最近的报告显示,2010年第四季度美国用户有十分之一的上网时间用于玩游戏。

该报告针对不同游戏平台进行了分类,调查结果显示PC和游戏机打成了平手,这两个平台的玩家每周平均游戏时长均为5至5.5小时,超过了掌上游戏设备、MP3播放器/iPod、手机这三个平台的玩家平均游戏时间。

游戏邦认为宽带网速的提高,电脑、游戏机、掌上游戏设备、智能手机等硬件设备的发展,确实为用户创造了更多体验游戏的机会;用户将十分之一的上网时间用于玩游戏,已表明游戏正成为一种主流趋势。当然,iPhone、iPad以及Android等移动设备的出现,也是游戏玩家数量急剧增长的重要动力。除此之外,社交游戏崛起所发挥的作用也同样不容忽视。

这种结果有可能与社交、休闲游戏玩家的游戏习惯有关,他们一般会在午餐间隙或者下班后玩游戏。而在线FPS(第一人称射击游戏)、TPS(第三人称射击游戏)、RTS(即时策略类游戏)粉丝总是熬宵达旦地玩游戏的这一特点,也推高了PC、游戏机用户的游戏时间平均值。我们可以看出,早在任天堂3DS、Xperia Play或NGP发布前,用户就已经在体验便携式游戏,而这类游戏也已相当受欢迎,游戏邦觉得这种现象主要应归功于多个版本的任天堂DS、索尼PSP功能的持续更新。

不过在下一代便携式和手机游戏平台兴起后,DS和PSP的销量很可能锐减,因为其设备制造商正着力打造比以往版本更为不同的平台,但这种情况会对用户的游戏时间造成多少影响我们暂时不得而知。预计多种移动设备和游戏平台的大量涌现,将持续推动这一数据的增长,但它们应该不会影响电脑/家用游戏机平台的使用率。

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