史玉柱:暴雪在商业模式上特点少 要突破不易

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-04-08 16:05:57

巨人网络CEO史玉柱近期与媒体谈及暴雪时,抛出了“两边倒”的观点。他盛赞了暴雪在游戏开发、引擎方面的技术,但打击了暴雪在商业模式方面的探索。暴雪在全球享有“暴雪出品、必属精品”的声誉,不过其核心游戏魔兽世界仍采用时间收费模式。

巨人网络CEO史玉柱近期与媒体谈及暴雪时,抛出了“两边倒”的观点。他盛赞了暴雪在游戏开发、引擎方面的技术,但打击了暴雪在商业模式方面的探索。暴雪在全球享有“暴雪出品、必属精品”的声誉,不过其核心游戏魔兽世界仍采用时间收费模式。

“我觉得暴雪在开发游戏、引擎方面,的确是世界一流的,是我们的榜样。但他们在商业模式上没有看到有什么特点,我不认为他们在这块能取得什么突破。”被媒体问及如何看待暴雪在新商业模式探索方面的举措时,史玉柱这样表示。

据外媒报道,暴雪已投入核心团队开发一款全新网游,这款网游未来有望扮演取代《魔兽世界》的角色,后者目前仍是暴雪收入支柱。与此同时,暴雪也加紧在魔兽上展开新商业模式的开发,不排除将采取时间收费之外的新模式。

巨人旗舰新作《征途》近日推出了第三代网游商业模式,这种模式与前两代时间收费、道具收费模式截然不同,吸引了外界关注。针对媒体把魔兽与征途2在商业模式方面的相提并论,史玉柱并未“领情”。他直言不看好暴雪在商业模式方面的创新,外国游戏公司的强项还是在技术方面。

史玉柱今年押宝新作《征途2》,该游戏在道具收费模式基础上,首创了全部装备打怪掉落或任务产出、取消商城,玩家自由交易获得游戏道具的“第三代商业模式”。其主要特点是去掉了时间收费模式的门槛,又解决了道具收费模式的不公平问题。

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