看过了这次的新技能解说,觉得最不给力的,还是GW的新技能。
看过了这次的新技能解说,觉得最不给力的,还是GW的新技能。
1.鬼影无常。。扫2-4次,100%进入不能行动状态,这个技能用起来还不如狂鬼击。。运气好才能两回合打4次,而狂鬼击呢,运气好两回合能打6次。。。相比之下,还有谁会想到用这个鸡肋新技能?
2.幽冥盾。。这个技能也恶心,必须是单体物理攻击才能进行反击。。可是你们想过没。GW已经是最强的物理输出职业了,即使合欢出了疾空斩,这个优势也只是提现在清BB还有神话PK打怒气上,在真正的PVP输出上依旧不如GW。这说明了什么。且不说幽冥盾本身的反击效果不如人愿,而且即使出了,也只是GW和GW之间擂台单挑什么的有可能用到,而在擂台对抗QY,FX等法系输出职业,形同虚设。。而神话什么的,则更是不用说。。僵持阶段,哪个物理系的会打GW。。当对面的输出有余力往你身上招呼的时候,就凭这个盾,你不驱邪?你不散财?你不拉人?只管自保?还想凭借着这个盾翻盘?还有人会说这个盾击可以反BB,我也想请教下你们,哪个状态BB不打SW,YS,会打GW。哪个虎人不打隐身宠,输出BB,会打GW?
再看看闹得沸沸腾腾的FX技能,其实各位FX同学们,我觉得你们真的没什么好抱怨的
1.烈焰无双击,主动加暴击3回合。FX本来就是靠暴击吃饭的,这算是再度强化FX职业的爆发力。高修为FX,三味随随便便都能爆个1W+,无常什么的更不用说,我就经常在擂台被本服的FX火舞+无常爆个6W。。。。擂台单P,神话清人都是神技,就算你再有怨言,麻烦你看看GW的鬼影无常。。这才叫真正的鸡肋。点出来,还是会继续用狂鬼,还不如留着经验去点别的心法。。
而且,据我了解,新出的翅膀还有技能是有几率触发法术连击已经无视法防的是吧,配合FX各种后发技能,一个后发技能就能让下面几个回合产生绝对暴力的输出。。。夫复何求?
2.火龙心诀,我真没想到还有人为这个抱怨的。说明了是被动加全队法功的,可是你想到没,你自己算不算是全队的一份子,这个技能再怎么不给力,最最起码也能提升自己的法术攻击吧?而GW呢?明明是最强的物理输出职业,可是被动加物攻的技能却给了HH,取而代之的却是什么无用的幽冥盾。。幽冥盾和这个被动加全体法术/物理攻击的心法相比,到底是哪个更加给力,更加有用?
本帖只是把本人的想法说出来,觉得说得对可以帮顶下,让大家正视这个问题,觉得说的有偏颇的地方,请指出来。
新资料片的公平环境,是需要大家共同来打造的,本帖,希望也能作为KFZ的一个参考。
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