从青龙玩法系统后已走上不归路
从青龙玩法系统后大外已经走上一条不归路
第一批修炼的玩家可能能体会修炼的痛苦痛苦的180秒钓鱼痛苦的60秒跑步满房子找鬼的痛苦满房子找解唯的痛苦
那时候不花钱,你根本连修都没办法修。 现在呢? 点葫芦都贵不了当时多少。
第一批打造12技能宝宝的人可能清楚0聪慧1个12技能宝宝要多少钱多好的运气才能上12技能
第一批玩进化商店宝宝12技能龙骨的人可能很清楚一个商店宝宝上交易网也要150一个BY最少也要250
进化出资质运气差点几千叶子你也洗不出稍微比较好的资质一个宝宝300聪以上不算自身成本就要千把块
当初1~2个12技能就够买一个副本稀有 多少当时搞12技能宝宝的人 看了现在的副本游戏宝宝 谁不吐血。
这样的事件太多了,大外太擅变了,他一个玩法做出来,不给前面的玩家开心下,他就急着普遍了。
太多了,实在太多了……
大外作为一个内测游戏:可玩性很强,这个不可否认。
但是我觉得 开发组的同学们,你们简直就是在:竭泽而鱼。知道什么意思不
不知道我就跟你们解释成语给玩家拼读成语一样给你们解释下:你们简直是抽干了水在抓鱼。
青龙玩法出现后,大外已经彻底地走上了一条不归路:等级的极端差距,第一名和第一百名差距十七级。
装备的普及物价的跌落。让大部分有追求的玩家失去了动力。
反正玩法一出,你忍住了,你就可以在后面,用别人二分之一的钱甚至更低的钱,赶超前面的人。
青龙玩法出后:(曾经我问过一位也算RMB玩家离开大外的理由,他说的是:大外现在只要有钱,什么都不是问题,所以他不玩了。我不会瞎扯一个人出来,丹霞区的可能都知道他的名字 原来叫KISS后DE宇温)
我目前对大外的看法:大外除非有壮士断腕的决心做出一些更加比现在还大胆和疯狂的改动,不然大外已经不可能做的更好了,大外只能在老玩家不断的流失,新血难以注入的情况下持续低靡下去,直到回炉。
这绝对不是我瞎吹的,大家看一个区一个区渐渐鬼下去就知道了,调查员估计统计出的结果都没玩家亲眼看到的真实,各区的真实情况,各区的人是非常清楚的。
最近看到好人提到新的全区战神统计方式,这其实是一项刺激消费的方式,大家都看出来了。
但是看出来又有什么用了,人家意义很明显,你只能能顶上去的顶上去,顶不上去的就忍了。
目前我现在没玩了,我现在每天都有好多时间,我读书的时候时间都没现在这么多,但是我游戏已经完全不上了,
来论坛看看,转转其他论坛 聊聊Q 看看小说挺自在的。
写一些贴,告诉一下朋友们,大外已经伤痕累累,如果没有意外,我现在可以对大外今后的路作出个结论:
胎死腹中
公测是一个游戏的基本玩法设置已经成熟,没有相对比较大的BUG,但是看大外,内测一年有余,哪次比较大的
修改能不出点BUG什么的 大外唯一值得赞赏的就是 没有贸然公测。
因为一个公测的游戏回炉其影响必定大于一个打着内测游戏的名号影响来得大 .
或许会被以为我恶意制造谣言,会被删贴,但是我觉得无所谓:大外,可能不会更好了。
还沉迷于幻想的朋友们,看清楚点吧!
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