近期,据国外媒体报道,世界银行的一份报告显示,2009年全球虚拟游戏商品销售额超过了30亿美元。该报告称,鼓励这种游戏内虚拟商品买卖服务将能有效的帮助发展中国家发展经济。
近期,据国外媒体报道,世界银行的一份报告显示,2009年全球虚拟游戏商品销售额超过了30亿美元。该报告称,鼓励这种游戏内虚拟商品买卖服务将能有效的帮助发展中国家发展经济。
着名在线游戏,例如《天堂》(Lineage)和《魔兽世界》(World of Warcraft),都是围绕装备展开的。玩家会努力为其游戏人物收集装备,因为装备越好,游戏人物的力量就越强大。玩家的一些装备斩获于怪兽,一些装备则购自其他玩家。
据国外媒体报道,世界银行的一份报告显示,2009年全球虚拟游戏商品销售额超过了30亿美元。该报告称,鼓励这种游戏内虚拟商品买卖服务将能帮助发展中国家发展经济。
在中国和越南等发展中国家,一些玩家以游戏为职业谋生,被称为“打金农民”(gold farmer);而在西方国家,一些玩家玩游戏的时间有限,他们倾向于从发展中国家的玩家手里购买游戏币、装备和更高级别的游戏人物。该报告显示,在大型多人在线游戏玩家中,约有25%的人会花钱购买虚拟商品。有些玩家出手阔绰,一次可能挥霍8000多美元。中国最大八家游戏金币供应商每家的年营业额约为 1000万美元,还有50-60家公司的年营业额约为100万美元。
最新的数据表明,在2009年,全球虚拟游戏商品销售额约为30亿美元。其中30%的交易额来自于玩家,50%的交易额来自于自动玩游戏的“机器人农场”(bot farm),还有20%的交易额来自于被窃取的账户。
该报告的起草人、日本东京大学和瑞典哥德堡大学的教授Vili Lehdonvirta和Mirko Ernkvist称,虚拟商品的供应链已非常成熟。例如,玩家通过Paypal购买100美元的游戏金币。除去手续费用后,这笔现金将会被分成几个部分,其中大型零售商获得30美元,小型农场获得45美元,打金农民获得23美元。
这份报告称,销售额中较高比例的份额流到了创造游戏职业的发展中国家,这可能会有助于这些国家的经济发展。该报告还将它与2009年700亿美元的咖啡市场进行了比较,并指出当年只有55亿美元的极低比例的资金流回种植咖啡豆的国家。“这表明,虚拟经济尽管规模不大,但是它可能会对当地经济产生重大影响。”
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