为3D显示器买单,你准备好了么

互联网 | 编辑: 姜云诚 2011-04-12 17:20:00转载-投稿

LED技术已经普及,现在3D技术几乎成了显示器市场唯一的热点,各大品牌争先拿出各自的3D技术和3D产品,品种繁多,琳琅满目,放眼看过去确实是眼花缭乱——每家的3D都不一样,都说自己的是最好。可能大家说的都没错,也可能说的都有失偏颇。假如现在哪位朋友要买一台3D显示器,

LED技术已经普及,现在3D技术几乎成了显示器市场唯一的热点,各大品牌争先拿出各自的3D技术和3D产品,品种繁多,琳琅满目,放眼看过去确实是眼花缭乱——每家的3D都不一样,都说自己的是最好。可能大家说的都没错,也可能说的都有失偏颇。假如现在哪位朋友要买一台3D显示器,那真的得好好斟酌一下,这些3D都是怎么回事?

 

当前的3D呈现技术主要有两大类:戴眼镜式(With glasses),裸眼式(Without glasses)。这两大类分别有一些技术分支,每种都有各自的优缺点。

一、戴眼镜式(With glasses)

1) 红蓝/红绿眼镜(Anaglyph glasses)

2) 偏光眼镜(Polarization glasses)

3) 快门眼镜(Shutter glasses)

4) 头盔式显示器(HMD)

二、裸眼式(Without glasses)

1) 视差屏障(Parallax Barrier)

2) 光栅透镜(Lenticular Lens)

3) 方向性背光(Directional Backlight )

4) 多重屏幕(Multi-Planar)

 

 

红蓝/红绿眼镜(Anaglyph glasses)是早期的3D技术,在1850年就有人使用了。早期技术,成本低,效果差。实现原理是把左右眼的影像用不同颜色画在同一画面中,当戴上红蓝眼镜后,利用颜色过滤的原理,左右眼就看到有角度差异的影像了。但缺点是只能看灰阶或单一色调的画面,是因为颜色会被滤镜滤掉所造成。

 

 

偏光眼镜(Polarization glasses)也是早期的3D呈现技术,分为被动偏光和主动偏光。其中被动偏光的实现原理是在所配戴的眼镜上左右眼分别使用水平及垂直的偏光镜片。使得一眼只能看见垂直偏振的光另一眼则是水平的。而投影设备则是同时使用两台可以投影出偏振光的投影机。分别投射出水平及垂直的光,分别给左右眼观赏。但缺点则是当头部有微斜时,偏光眼镜往往就会无法完全滤掉另一方向的光。使得眼睛会看到另一眼的影像,有些观众会因此而感到不适。

 

 

主动偏光是现在一个比较新的技术,120MHz高刷新率的屏幕交替放出水平及垂直的光,分别给左右眼观赏。主动偏光的呈现效果只能算是一般,并不是非常出色,最麻烦的是高频率主动偏光的屏幕价格非常昂贵,算是现在最贵的屏幕。

 

 

头盔式显示器(HMD)是直接在眼镜上分别做两个屏幕直接分别给左右眼观赏,所以只要分别给两边不同的讯号即可。但缺点便是只能单一观众观赏,并且眼镜不管是在造价和重量上都属最贵重的。

 

 

好吧,这个也算是3D显示器,虽然是重了一点。

 

 

快门眼镜(Shutter glasses)是现在比较热的一种3D呈现技术,120MHz刷新率的屏幕分为左眼画面和右眼画面,每边分配的刷新率是60MHz,用户佩戴的快门式眼镜会根据画面交替节奏间隔关闭左眼或右眼。快门式3D技术的优点是画质出色,能够保持影片的原始分辨率,实现1080P的高清效果,且可视角度大。目前绝大多数高清3D电视与显示器均使用快门式3D技术。缺点是价格昂贵,无论是120Hz的屏幕还是快门眼镜,售价都不算便宜。

 裸眼式(Without glasses)是比较新颖的3D呈现技术,虽然不用戴眼镜,看起来方便很多,但是实际上的效果非常差,尤其是颜色和亮度的损失极大,而且价格也非常昂贵。对于现在的3D市场来说,裸眼式3D技术还缺乏竞争力。给大家一个新奇感觉没问题,让大家掏钱买就费劲了。

 现在市场上争论最大的两种3D技术是“快门式”和“偏光式”,两种技术各有侧重点。韩国三星和中国长城主打的是“快门式”3D技术,优点是可视角度广阔,不受上下左右的限制,分辨率也可以达到1080P的级别,画质高清无损。韩国LG和中国AOC主打的是“偏光式”3D技术,最大的优点是色彩还原度,但是可视角度要差一些,正襟危坐倒不必了,但是还是不要乱动的好。

目前来看,没有哪一项3D技术拥有绝对的技术优势或市场优势,关键在你最重视的是什么。

 

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