拯救纽约!《孤岛危机2》详尽游戏评测
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《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,并且第二代将打破一代的PC独占,还将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
关卡设计
孤岛危机二代改成城市作战以后,地图的面积较之一代已经大大缩小,次要任务也被取消,玩家在行进道路上的选择权也被剥夺,敌我双方的交火距离集中在100米以内,在宣传片中大肆宣传的垂直作战大多体现在跳跃各种公路的断层和破损的房屋,在作战中并没有太多作用,一些像主战坦克、防空车的重型载具也没有出现,只有吉普和步兵车在少数关卡中露面,缺乏原作野外坦克作战的辽阔场面,不得不用楼房倒塌、桥梁断裂等情景进行弥补。虽然优秀的武器大致是随着任务的深入而逐步出现,但比较奇怪的是在最后几个关卡中一些在中期比较好用的枪支反而不见踪迹,比如mk60班用机枪、豺狼散弹枪等,高斯枪出现的次数也不多。
纳米服功能
《孤岛危机2》的主要卖点无疑都集中的纳米服中了,在与敌人的战斗中,合理的运用纳米服突破一个又一个的难关往往是整场战斗的关键。《孤岛危机2》这次的纳米服得到了一次简化,力量模式,加速模式,超级跳跃无需模式切换直接就能使出。此外又增添了一个搜集情报的侦察模式,可从远处获取情报,以及时设置进攻方案,隐身模式也不像前作那样有效,只能在远处开启后前进一定距离,在敌人身边很容易被对方察觉而失效,即便如此,孤岛危机2仍然保留着利用消音武器潜入作战的可能性。此外,取代夜视仪的热成像模式作用十分广泛,不仅能够起到夜视仪的作用,还能全天候的迅速观察到几十米范围内的敌人,其中包括躲在一些较薄的掩体后的敌人,其供电也由纳米服完成,会逐步消耗纳米服的能量。
隐身模式
盾牌模式
热成像模式
面甲模式
画面及音乐
孤岛危机二代的画面相较于一代有过之而无不及,整体画面比较柔和,更贴近现实,无论是火光、爆炸、物理效果都十分出色,部分掩体可以击碎,基本已逼近电影,但是有少数设备的贴图精度仍不够高。音乐则激昂有力,几乎伴随着整个任务过程。
敌人AI
游戏中出现的雇佣军组织只有步兵和轻型装甲车辆,一般常以阵地上或吉普上的固定机枪控制住主要路口,步兵在掩体后频繁跑位,反应敏捷,经常举枪盲射,地图开放且敌兵数量人数多时还从两侧迂回,少数场景还有榴弹兵出现,但并未使用火箭筒进行轰击。外星人步兵主要分为普通步兵、带红色加强步兵、装甲步兵和pinger这种巨型装甲,前两者移动迅速,近战时还能使用扑、刺等打法,后两者较为笨重,移动缓慢,但火力强大,需要用火箭、c4、手雷等爆炸物摧毁,pinger还能发射出emp,不停的干扰纳米服的正常工作。在近距离所有AI常能识破隐身模式,因此在后期使用装甲模式配合热成像仪更为有效。
武器
手枪:分为m12手枪、hammer手枪、Majestic左轮枪三种,m12威力较弱,20发弹夹,后面两种手枪威力稍强,hammer手枪类似沙漠之鹰,左轮枪射速很慢,作用不大。
微冲:分为ay69和k-volt电子枪两种,ay69微冲曾经出现在孤岛危机一代的资料片中,严格的说是一种全自动自卫手枪,威力不算大,比较鸡肋。k-volt电子枪用电池供电,射速很快,发射的是电弧,主要用于近战。
自动步枪:分scar-ab、feline、grendel三种,scar-ab是游戏中的主力步枪,根据配件的不同又分为潜入型、爆破型等,潜入型可搭配激光指示器、消音器等组件,不能加榴弹发射器等威力比较大的组件,爆破型可加挂榴弹发射器、散弹枪、高斯枪、acog组件,没有激光指示器,scar的威力和精度都比较中庸,对付前期人类的步兵还算比较好用,对付外星步兵则有些力不从心。feline这种无托枪射速和换弹速度都很快,威力介于微冲和自动步枪之间,远程精度不高。grendel出现的时间比较晚,其每个弹夹只有24发子弹,弹种是6.8mm中空弹,射程、精度和威力和机枪类似,是后期主力枪之一。
散弹枪:分为Marshall马歇尔散弹枪和jackal豺狼散弹枪两种,Marshall是非自动散弹枪(在散弹枪里也可以算作半自动汞动式,使用弹仓供弹的自动散弹枪在游戏中没有出现),用弹仓供弹,每发一发需要手动上弹,仅对5米内的敌人有效,5米以外弹着点过散,基本没有杀伤力,jackal豺狼散弹枪是全自动枪,使用弹夹供弹,所以上弹速度很快,威力也大,射程比Marshall远不少,是后期的主力武器之一。与原版不同的是,孤岛2中是散弹枪可配消音器,便于暗杀。
狙击枪:分为dsg-1狙击枪和m2014高斯枪两种。这两种枪在孤岛危机原版中都出现过,均配高倍光瞄,威力、射程基本和原版一样,dsg-1狙击枪弹夹容量改成了6发,m2014高斯枪只有4发。dsg-1对付人类步兵一枪一个,外星普通步兵两枪一个,高斯枪可穿透薄墙。
机枪:分为mk60 mod0班用机枪和车载/固定机枪。mk60每个弹夹100发子弹,火力持续输出时间还算比较长,精度要比步枪差,后坐和威力也大,可加挂激光指示器和acog,属于后期主力枪。车载/固定机枪可按v拆下携行,每支机枪有150发子弹,威力极大,精度也还不错,抛弃后还能捡起,行动起来速度很慢。
榴弹发射器:L-TAG这种榴弹发射器一共只能带10发弹药,每个弹夹5发,弹道低伸,触爆和延迟的情况都有,主要用来对付集群目标或大型装甲单位。
比较特殊的枪支:主要有cellmike微波枪一种,这种枪有500发子弹,其功能可能类似于原版的格林机枪,精度不高,主要用于对付目标较大的装甲单位。
火箭筒:孤岛危机2中的jaw火箭筒比原版更接近现实中的造型,主要功能并没有太大改变,仍然能够使用激光进行制导。
附属武器:包括c4、破片手雷两者。c4的用法和原版类似,手雷需要先掏出才能抛掷,闪光弹、烟幕弹、地雷等装备在任务中都没有出现(闪光弹和烟幕弹在游戏object.pak压缩包里有相关文件,估计是没做到任务里去)。
枪支组件:包括消音器、激光指示器、榴弹发射器、散弹枪、高斯枪、加长弹夹、内红点瞄具、acog、高倍镜等,没有出现不同的弹种,所有配件也不能配在同一把枪上。
载具:人类的载具包括武装吉普、步兵车、佣兵武直、黑鹰直升机、vtol运输机、卡车等6种,在游戏中只能使用前面两种,a10只在轰炸任务中出现了一次,吉普上则只有固定机枪,只有150发子弹,步兵车上有机枪和火箭两种武器,均没有弹药限制,火箭可四连发。外星人pinger这种单位大致也可以算作是半载具。在根目录下的object.pak里有坦克的文件,但任务里没有引用,武装汽艇则完全不见踪影。
操作
孤岛危机2取消了卧倒这种设置,蹲下时无须按住c键,同时无法随时抛掉武器,只能看到新武器时进行替换,加了激光指示器的枪支无法使用枪上的瞄具进行瞄准,不利于远程射击,好在二代也没有那么开阔的地形可供狙击。由于地图较小,缺乏纵深,一旦开火敌人很容易迅速逼近,除了在一些高地上居高临下的射击以外,很多战术无法施展,速度模式也没有原版那么快,隐身能力也有了很大的局限性,因此快速转移和被包围时使用隐身能力脱身并不容易实现。在缺少烟幕弹的情况下无法遮掩敌军的视线,使用热成像仪观测后射击。
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