帮派格局的悄然变化

互联网 | 编辑: 毛付俊 2011-04-15 19:44:09转载

帮派格局的悄然变化

帮派格局的悄然变化,你看到了吗?

今天帮派生活技能和新师门局部测试。从大家的看法和我亲身的体验,我看到了一些东西,特想跟大家讨论下。

强帮的标准在变化

众所周知,一个帮派强弱,看帮战排名就知道了,说白了就是高级扎堆率越高,那么那个帮派就强。我相信很多服务器都出现一个情况,帮战没激情,前面帮派排名恒定,基本帮战没悬念。有点等级的人都想往前面强帮挤,帮派副本出现后情况更加严重。强帮越强,弱帮越弱。一些本来人气还不错的中流帮派根本留不住人,又谈何发展呢?然而高级扎堆后,出现“独孤求败”的境界。最后高级的人也好无乐趣可言。

帮派生活技能出现后,强帮的“标准”必然产生微妙的变化。70级以下才能跑商,研究需要大量的资金,靠捐钱基本不可能。低级玩家将会重新得到帮派的重视!当然前提是你肯为帮派出力。人家打帮战的花费等都是为帮派出力。每个人都有自己的帮派位置。能力不行,就出“苦力”吧。

在帮派位置恒定200人的情况下,想发展技能必须引入低级的跑商人才。低级的朋友看到了加入强帮的可能性。再也不会因为低级永远没出头的日子,一样可以体验到帮派副本,帮战胜利的乐趣。有些帮主可能会想,我把高级的人踢了,加70以下的,那么必然帮战弱了。我觉得这个担心是多余的,你能保证你们帮派200人同时在线吗?如果真是高质量的队伍150~170人足够你傲视群雄。更何况,其他强帮看到你发展生活技能,难道他们也不踢帮战没贡献,又不能跑商的高级人物吗?大家是一样的。

如果“传统”强帮还是不舍得高级人物,那么这个将是中流帮派甚至跟弱的小帮派的发展契机。因为强帮有着很大的“高等级负担”,他们不放弃,必然导致生活技能研究速度极慢。而非强帮,他们跑商的“适龄人”很多,意味着这些帮派的技能必然超越“传统”强帮。在试玩测测试过的朋友都清楚,高级技能所制造出来的物品价值是不会低的。有技能,你不觉得是帮派强盛的另一个标准吗?加强帮派的底气后,你怕高级的人不会来加盟学习吗?到时嘛,“留学”可能就变定居了。

强帮的标准在生活技能后重新定义,光有等级的帮派不足以称谓强帮,强帮应该包含帮战和生活技能两大部分。

不要忘记,p仔已经明确表示增加跑商的经验,高于双倍循环。到时嘛,高级的想跑也没得跑。70级以下帮众为主的帮派,想技能不高都难!

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