当网游道具付费面临瓶颈 将如何转型

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-04-20 00:00:00原创

在国内网游市场连续三年增长放缓的大背景下,构成网游市场主要商业模式的道具收费模式正遭受抨击。近期易观国际发出的一份用户调研报告显示,有近4成的玩家认为目前道具收费贵和“不买难生存”,近10%的用户因道具收费不满而选择放弃这一付费方式。面对付费道具模式所面临的瓶颈时期,各大游戏公司又将如何转型,更有效的站稳各自的市场份额呢。

巨人征途2开创第三代商业模式

第三代商业模式是由巨人网络《征途2》开创的游戏新商业模式,有别于第一代商业模式时间收费、第二代商业模式道具收费,其主要特点是去掉了时间收费模式的门槛,又规避了道具收费模式的不公平问题。

时间收费模式相对公平,但有时间收费门槛,玩游戏就得花钱买点卡;道具收费模式无时间收费门槛,但游戏性不够公平,不花钱玩家体验较差;而巨人此次所推的所谓公平游戏模式,则是在前两代商业模式基础上,首创全部装备打怪掉落、取消商城,玩家自由交易获得游戏道具等措施。相比之下,这种模式不像时间收费模式那样有购买点卡的门槛,游戏性比道具收费更公平。

《征途2》里玩家摆摊交易物品,系统收取一定量的手续费

网易或采用类App Store模式运营《星际2》

知名魔兽爆料人“老刀99”在新浪微博对网易《星际争霸2》的新运营模式进行了详细爆料。

老刀称据网易内部人士透露,暴雪和网易可能采用类似苹果App Store的方式来运营星际2,鼓励民间地图制作者和组织开发星际2的MOD游戏。开发者可以自己设定游戏收费标方式,运营方将参考苹果App Store的分成比例和地图制作者进行分成。同时运营方也将会成立天使基金对他们进行投资。

《星际争霸2》公测已于4月6日凌晨结束,随即暴雪联合网易发布新闻表示《星际争霸2》在中国大陆地区正式开始运营。

之前外界对星际2在大陆的命运看法各异,很多人都觉得星际2目前的受众偏小,在大陆将收到冷遇。然而,着名舅舅党老刀99对新浪游戏表示,星际2国服收费之后,在线人数不降反升。

老刀99认为暴雪和网易将试行的这个商业模式是近年来相当成功的案例典范,如果用在星际2身上相信前景会相当乐观。

目前,暴雪官方和网易方面目前都未对此事发表回应。

道具收费模式已到“割肉”时

道具收费模式真正是从2005年的《传奇》和《征途》开始的,相比时间点卡收费模式这种征收“人头税”的网游收费模式,道具收费模式优点就是门槛低,不用花钱也能玩,对推动中国网游的爆炸式增长可谓功不可没,五六年时间,中国网游市场规模从十几亿元增长到了现在的300亿元。“如果说点卡模式相当于人头税,那么道具模式就是你玩我的游戏不花钱,但是要享受一些好的、独特的东西必须交钱,这就是专卖制度,比如盐的专卖。还有相当于计划经济,你要买东西必须从他的手里买。”巨人网络副总裁纪学锋这样形容道具收费模式,他坦言,《征途》作为第一个真正采用这种商业模式的网游,经过几年的发展,玩家对它的公平性质疑声越来越高,也迫使他们开始考虑怎么解决道具收费模式的公平性问题。

经历了几年的“牛市”,业内人士认为道具收费模式是到了该“割肉”的时候了。网游主管部门--文化部文化市场司的副司长庹祖海就曾公开表态,现行主流的道具收费模式“有悖公平原则”,需要改变。而更多市场分析人士认为,过去几年“竭泽而渔”后,网游企业该“收手”了。

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