从这次的更新,明眼人都能看出来,所有的职业从职业技能中都获得了实力的提升,唯独鬼王除外
从这次的更新,明眼人都能看出来,所有的职业从职业技能中都获得了实力的提升,唯独鬼王除外。
鬼影无常,2-4扫,必定进入状态,在原有的狂鬼击的光环下,已经成为了完全的鸡肋,那些没玩过GW的别说什么必定进入状态,抗封是好事,身为输出职业,谁不希望自己的输出最大化?进入了状态,除了不能行动,还导致双防下降,谁乐意?
我不相信任何现有的GW玩家会抛弃狂鬼击,转而使用鬼影无常。因此,这技能,根据个人理解,纯属摆设。
幽冥盾击,此技能也纯属摆设。。。且不说在群P的情况下此技能使用几率为0,因为
1.没有人有在正常的开局情况下预测到己方5人之中,唯独你这个GW会挨揍
2.在大多数情况下,根本没有人会腾出手来打GW,等他们腾出手来了,一般情况下你离全灭也差不了多远了,不可能凭个人主义,依靠此技能翻盘。
就算是在擂台单挑下,使用此技能的几率也基本不存在,首先,此技能仅有在受到单体物理攻击的情况下才能反击,直接把最有威胁的FX等法系输出职业去除在外。对付HH的时候,相信此技也是无用,谁会牺牲一回合的输出,来进行这华而不实的反击?再说,如果HH隐身呢?用疾空斩呢?
如果使用了幽冥盾,只能无奈了吧?
至于是对付GW嘛。。没啥好说的,要是一个新出的技能只有在对付本职业时才能体现出来优势,那这个新技能有跟没有,已经形不成差距了。一个职业的特色,就是要在对抗其他职业或者PVE的时候体现出来。
因此,本人结论,幽冥盾,又是一个可有可无的技能。。。
除了GW,其他职业都能通过新技能大幅增强自己的实力,这等于是对GW的变相削弱,而且削弱地还不轻。除了SW,TY这等神话必备的职业之外,FX,HH,QY等职业都推出了能让自己门派实力大幅增强的技能,具体是什么也不用多说,只想为那些花了大笔钱投资GW的人喊冤,不要落得最后连上场的机会都没了。
我希望WM策划可以好好地考虑,对GW的新技能进行修改,最起码,能让这些新设计的技能在游戏中有用武之地。
喷子留口德,本帖纯粹的目的是为了阐述个人对GW新技能的看法,有什么想法不同的欢迎回帖。
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