论方寸山各技能最佳使用时机

互联网 | 编辑: 毛付俊 2011-04-20 21:43:25转载

论方寸山各技能最佳使用时机

方寸山,在《西游记》中乃是西牛贺州地界的一座仙山,全称灵台方寸山。

“灵台”和“方寸”两个词的本意其实都是指人的心。而方寸这一脉的技能,也都是需要很用心地去领会,才能准确的把握。每种技能的使用契机都很关键,稍有差错,真的有可能导致全军覆没,PVE是如此,PVP更是如此。

文中所描述的技能是以3阶技能为标准的,高阶的封印回合效果可能会稍有不同(比如四阶的潜渊符封印回合为4),期待大家能够补充。当然也可能会有错漏的地方,希望大家看到了能指正。

下面开始就方寸的技能进行分类讨论。

一、封印系

1、深睡符:10级可学。单封,PVE、PVP皆可用。封印回合为3,CD为2,与云水怒共CD——就是说,使用了深睡或云水后,就会使两个技能同时进入冷却状态,等CD过了以后,才可以选择其中一种进行封印攻击。

被深睡后,每回合会掉一定量的气血(所掉的气血量与被封印者血量有关,也受方寸自身血上限的影响),无法使用攻击技能、怒技,无法逃跑。可以使用解封技能解封,可以使用物品栏和召唤兽。被攻击后有一定几率苏醒。

由于深睡存在被打醒的几率,所以,使用深睡的契机是:a、方寸的敏 > 被封印的怪(人)的敏 > 己方火力的敏;b、需要单封对方(比如在杀千年妖王的时候,队伍里其他人血法都需要补给时),给同伴调整和缓和时间的时候。

注意:方寸深睡了对方后,敏比被封者快的尽量不要打他,如果打醒,这次的封印就浪费了。

补充说明:a、由于深睡与云水共CD,所以在群P中,深睡用得倒是不多。

b、深睡的技能效果和瑶池的浅睡术有点类似。不同的是:①中了浅睡的人,被攻击后是必醒的;而中了深睡,被攻击后不一定会醒(不是不醒,只是存在不醒的几率)

②深睡的CD为2,浅睡的CD为1③深睡被平砍打醒后不会传染,浅睡被平砍打醒后会传染(技能攻击时不会被传染)被传染者被浅睡的回合=浅睡封印总回合 - 传染者已消耗的回合

2、入梦符:20级可学。三体封印,只可在PVE中使用。封印回合3,CD为0被入梦的怪无法使用攻击技能、怒技,会随机攻击(平砍)目标,有可能攻击到人/宠,也有可能攻击到怪。

如果是怪将人入梦了,人将无法逃跑、无法使用物品栏、无法召唤宠物、无法使用所有技能。

如果是怪将入梦状态反射到方寸身上,方寸可以使用强身符解封(哪怕是第2回忘了解封,第3回强身依然有效。)

多体封印会存在目标选择的问题。入梦符除了玩家手动选点的目标外,会另外选择两个目标。群英会的四叶曾有帖对此作出说明,但我在实际的操作中,发现他关于入梦的目标选择是不完全正确的,这一点以后我另开帖说明。(原谅我暂时还没有完全得出结果,但实际的效果并不是按总体血量进行选择的。四叶的帖子大家可以去这看:=)

入梦符还存在一个很大的问题,就是如果第一回合你混中了两个怪,第2回合你选择另一个目标出手,最多只能再封印2个怪(这也是实际操作中我的发现,可能和某些玩家所描述的不一样,但我会尽快的将入梦的相关东西作个录象和统计,总结下规律。),必定会有1个或者2个目标重合了第一回的选择目标。

由于被入梦的怪会随机选择目标进行攻击,所以入梦的使用契机大致如下:a、怪物数量在5个左右,并且怪物的攻击不会威胁到己方的生命安全、或最多只有一个怪能威胁到己方安全(威胁甚小的时候)

b、怪物群法攻击过于强大,需要入梦来缓解治疗压力c、后续战斗回合较多,队伍中治疗单位能够承受入梦随机攻击带来的治疗压力

注意:a、怪物数量比较多、攻击也比较强大的情况下,应先灵心再入梦b、怪物BOSS攻击强大、小怪伤害不高的情况下,如果BOSS和小怪灵心后苏醒,建议使用单封技能封主,这样能更安全、有效c、第一回合里,方寸入梦或射,而大唐使用了驯兽决,第二回合方寸应放弃入梦,这样能够更好的提高大唐满弓后的铁骑效果(前提是大唐能够抗住怪物攻击)

d、如果方寸入梦后大唐驯兽,被入梦的怪将会固定攻击大唐或攻击其他怪物,而不会攻击到别的人物或召唤兽。如果大唐驯兽后方寸入梦,被入梦的怪将随机攻击人、怪或召唤兽。

e、在镇妖以及副本中,如果BOSS抗封,尽量不要点BOSS出入梦,最好是点小怪出。很多时候是可以直接封住3个小怪,而不用去判断主怪的。

3、雪人40级可学。单封,PVE、PVP皆可。封印回合3,CD为0被雪人后,无法使用攻击技能、怒技,无法使用召唤兽,无法逃跑,可以使用解封技能解封,可以使用物品。雪人状态下被攻击就醒,如果没有被打醒,第2回合开始就自动回复一定量的气血(与被封印者的气血上限有关,气血上限越高,回血量越大)。

由于雪人是无CD的,所以在单P中,方寸经常用雪人封住别人,然后让龟速的宝宝进行攻击,这样既能让被封印者没机会攻击,也能保证宝宝对被封者的攻击,还能确保被封者不会自动回血。俗称“雪杀”。

(题外话,在速度不高的玩家眼中,“雪杀”是相当“卑鄙”的)

使用雪人的契机:方寸的敏 > 被封印的怪(人)的敏 > 己方火力的敏

注意:a、方寸雪人了对方后,敏比被封者快的尽量不要打他(同深睡)

b、如果被封印者血量较长,雪人后一定记得让一个龟速单位去打他一下,要不然第2回合他就会回很多血,加大了他的生存机会

4、归元符40级可学。五体封印。PVE、PVP皆可。封印回合2,CD为6这是方寸的怒技。归元状态下,所有技能都无法使用(包括解封技能),可以召唤宠兽、使用物品栏、可以逃跑。

归元符的目标选择原则是优先封印敏高单位。除了手动选定的目标外,另四个单位都是除选定的目标外队伍里敏最快的四个。

归元符的使用契机:a、队伍里的主攻单位都使用过怒技,且当前回合形势艰难,需要缓和1-2回合作出调整和补给的时候b、PVP中,对方敏比人物快的召唤兽数量不超过2个,己方的方寸是第一速,能够确保出怒达到封印对方并给队友创造进攻机会或调整的时候

注意:a、形势不危急、主攻也都没使用怒技的时候,方寸尽量不要抢怒b、PVP中,对方带了4-5只敏宠的时候,方寸不可以怒,这样的怒将会很失败,既达不到封印对方火力的效果,也很可能导致后续的怒气不足,最后使全军覆没c、在PVP和PVE(特别是杀星的时候)中,中了归元的单位的所有技能CD都会在归元状态解除后清除所有技能的CD,比如刚使用了驯兽决(CD为9)就被归元了,归元解除后,大唐立刻就可以继续使用驯兽决了。

5、潜渊符50级可学。单封,PVE、PVP皆可用。封印回合为3,CD为4被潜渊符封印后,无法使用攻击技能,可以使用解封技能和怒技,可以使用物品栏和召唤兽,可以逃跑。

潜渊符的使用契机:a、在云水怒或深睡进入CD后,不能确定使用雪人的安全性时,用潜渊会比较好b、在对方使用了解封技能,封印躲闪比较高的时候,使用潜渊的成功率会相对高一些,因为潜渊符是方寸的单封技能中命中率最高的,3阶潜渊就能达到5阶深睡的命中率,是一个很强大的单封技能,唯一的缺点是不能封怒技。

6、云水怒50级可学。三体封印,PVE、PVP皆可用。封印回合为2,CD为4,与深睡符共CD被云水怒封印后,无法使用攻击技能、怒技,无法逃跑,可以使用解封技能,可以使用物品栏和召唤兽。被攻击后有可能苏醒。

云水怒的封印目标选择是优先选择攻击最高(物攻+法攻的总和)的目标,最多能封印3个目标。如果选定的目标没有被封印成功,则其他两个目标直接判断为没有命中。同时,云水怒的命中率有一个规律:选定的目标命中率与其他单体封印技能命中率是一样的(潜渊除外),第二、三目标则逐步衰减。所以云水怒在命中的情况下,只封住了1-2个目标还是很有可能的。

云水怒的使用契机:a、PVE中,怪物攻击普遍比较高,而又不方便使用灵心,云水怒则会是不错的选择,有代表性的是镇妖第21关b、PVP中,目前都流行第一回合方寸起手云水。因为云水是自动选择攻击最高的目标,所以起手云水能达到很有效地控制对方火力的目的。

注意:a、在PVP中,敏血宝宝数量不多,或者敏血宝宝各自选择了一个目标进行分散封印时,首回合云水点对方的方寸出云水会比较保险,特别是在能确定自己的速度快过对方的方寸时,更应如此。因为云水是自动选择攻高单位,方寸不在此列。而对方的方寸就算比你慢,他一样会比你们的火力快,这样的话就给了他机会出云水封你们的火力。

b、PVP中,如果对方火力点过多,应选择火力点进行封印。比如双小玉队伍,不过双小玉一般都是带高隐的,所以这一条不适用于对战双小玉队伍的首回合。如果说敏宝宝开眼去封,一是不能确保不和宝宝乱敏,二是浪费了两个敏宝宝的封印。

c、如果PVP中,己方的战术是敏血宝宝集中封对方的方寸,则出云水时可以选择PT或者其他有威胁人或宝宝。因为如果这时点方寸出云水,而对方的方寸已经被敏血宝宝集中打晕了,将会提示“无法叠加”并直接判定云水无效。

7、灵心符55级可学。五体封印,只可在PVE中使用。封印回合为3,CD为0被灵心后,怪物无法使用攻击技能、怒技,可以使用解封技能。人物也无法攻击被灵心的怪物。但如果是怪物或人已被毒(比如杀星时),灵心回合内将继续产生毒的伤害。

灵心符的封印目标选择与归元符一样,高敏优先。

灵心符的使用契机:a、对面怪物数量过多(6个以上),队伍防御和攻击不足,需要分批次清怪时,可以使用灵心b、小怪攻击过高,主怪抗封,需要控制住小怪集中杀主怪时,应使用灵心

注意:在有大唐的队伍里,如果首回合大唐训兽并且大唐能够顶住前面回合的怪物攻击,方寸可以选择先射而不是灵心。如果怪物攻击过高(比如在65精英副本中),大唐不堪承受时,无限灵心配合火力输出,是非常好的。

二、增益系

1、强身符20级可学。方寸的解封技能。可以解除所有封印技能(BOSS特殊封印技能除外,比如40副本无常的地府枷锁)并提高自身防御、速度、封印躲闪。CD为5强身符使用后将产生6个增益效果:武技防御提高、法术防御提高、速度提高、仙灵封印躲闪提高、符咒封印躲闪提高、妖魅封印躲闪提高。

强身技能是大外所有增益系技能中增益效果最多的,也是在PVP中除了神佑外最能诱惑PT使用驱散技能的。不满血状态下强身的方寸,甚至极有可能被一个驱散秒杀。

强身符的使用契机:a、对方方寸的敏比自己快50左右,或是对方携带的敏血宝宝大多比自己快,战术上推测对方敏血宝宝可能集中封印自己的时候,使用强身是不错的选择。

b、PVE中(特别是镇妖16关以后),方寸使用封系技能时被怪物反射到自己身上,可以使用强身符解封。

注意:a、强身符的加防效果持续10回合,加速效果持续3回合,封印躲闪提高的效果持续2回合。增益效果的持续回合包含使用技能的当回合。技能说明中注明了前两种,对封印躲闪提高的持续回合数没有注明,但在实际操作中可以自己查看到。

b、当CD的5回合完了后,如果方寸被封(此时,强身的加防状态依然存在),可以继续使用强身符解封,将增加加速效果和封印躲闪效果,但不会覆盖加防的回合数效果,所以此时使用强身符时会被提示“不可叠加”但可以解封和增加缺余的两种增益状态。

c、由于封印躲闪的提高效果只能持续两回合,所以,除非PT能够推测出对方的方寸要使用强身,要不然PT使用驱散的最佳时机只有一回合,即方寸使用了强身的下回合。该回合一过,方寸身上将只剩下3种增益效果。再过一回合,方寸身上将只有两种增益效果。方寸也应充分注意这一点,并考虑在使用了强身后的首回合是否应对敌方的PT作出控制。

d、加速效果只能持续3回合,这点也是方寸必须注意到的。在双方的方寸速度相差不大的时候,使用强身后,你将只有2回合能够保证比对手快(对方没使用强身的时候)。加速效果结束后应及时调整战术。

e、首回合选择封印还是射,还是强身,这个问题应根据对方的战术、方寸速度快慢、己方火力是否充足等因素去具体判断。

2、射薰符30级可学。大幅度提高己方3个单位的伤害能力。效果持续3回合,CD为4射薰符使用后,将产生2个增益效果:增加武技攻击和法术攻击。增加的效果和目标自身的武攻和法攻有关、和技能的级别有关这个技能应该是每个方寸都知道的,也几乎是方寸用得最多的。而且,射薰所增加的伤害力是相当可观的。有射状态下的爆击更是强大。

射薰的目标选择是优先选择攻击高的单位(武攻和法攻之和),如果召唤兽已被PT使用了安抚技能,安抚增加的攻击也将被计算进去。

射薰的使用契机:a、PVE中,怪物血量不多但数量不少,需要提高队伍总体攻击力快速清怪时,应放弃封印优先射薰,提高清怪效率。

b、PVE中,怪物攻击不高,队伍防御力能够承受主怪的攻击时,应优先选择射薰c、由于安抚对召唤兽的加成比较明显,而射薰的最佳目标应该是队伍里的主攻单位,他们的持续技能输出会比召唤兽获得射薰的效果更好,当队伍里有召唤兽能在安抚状态下抢射的时候,应在PT安抚之前使用射薰,这样才能达到射薰效果的最大化。

d、PVP中,己方攻击点比较多(人和召唤兽的攻击都比较高),方寸比对方快或者整体实力比对方强时,可以放弃封印优先出射薰。

注意:a、PVE中,需要提高PT的治疗能力时,应点PT出射,这样既能保证输出,也能加强防守b、PVP中,在能保证PT出慈航时,想加强PT的慈航效果,也可以点PT出射c、是射薰还是封印,在实战中,应根据具体情况去把握,尽量让射薰状态保持在主攻单位上,在主攻都倒下而自己比敏宝宝快时,不要浪费射薰

3、溯(su,第4声)血30级可学。增加自己的气血上限,同时降低对方的气血上限。自己的气血增加和对方的气血降低回合数都是5,CD为4.溯血使用后将产生一个增益效果。同时,对方被减气血的状态可以被白骨的驱毒术解除,也有几率被召唤兽的净化技能解除。

溯血的增加和降低的效果都与对方的增益状态数有关,增益越多,效果越大。但溯血是有上限的,上限为:降低对方气血的30%、增加自己气血上限的20%.溯血是方寸版的驱散,都与增益数有关,不同的是溯血不会驱除对方的增益效果。

溯血的使用契机:a、从某种意义上来说,溯血是为了单P而存在的,特别是在面对大唐的时候,可以很有效的达到提高自身生存能力和降低对方满弓伤害的目的。单P大唐时,最佳时机是对方使用了彻骨以后,因为彻骨增益数为4. b、在杀副本BOSS时,溯血只能增加自己的气血上限,而不能降低BOSS的气血上限。

4、反弹符60级可学。解除己方一个单位的封印状态,并在随后受到封印攻击时,有一定几率反弹回去(包括召唤兽的眩晕和冰封技能)。反弹回合为3,CD为5反弹符使用后,将为目标增加一个增益效果。

从某种意义上来说,反弹符就是方寸版的高级反射。

反弹符的使用契机:a、PVE中,己方火力被封需要反时。或者是大唐训兽后,速度没有怪快,而怪出封几率比较大时,方寸应提前反大唐(五行阵活动、杀星、65副本第一个BOSS都适用)。

b、PVP中,需要保证某个单位不会被封印而顺利出手,比较有代表性的是反PT出慈航,这样能很有效果地达到翻盘的目的。

注意:a、地府使用生死判、召唤兽使用蓄力攻击后,都会被封印,方寸可以使用反弹符解除此时的封印状态。但如果是预先反弹地府或召唤兽,接下来地府使用生死判、召唤兽使用蓄力攻击,地府或召唤兽将照常被封印一回合。

b、副本BOSS中,反弹符不能反40副本的地府枷锁、不能反60副本的牛虱头领的特殊封技,可以反70副本的灵魂出窍c、反弹不是100%能反掉的d、反弹符可以对队友使用,也可以对自己使用。但是方寸在自己被封印的状态下不可以使用反弹符。

e、当使用群封技能时(主要是指PVP中使用云水怒),如果手选的目标存在反弹符状态,技能被成功反弹,将直接判定另2个目标不会被命中。如果手选的目标不存在反弹状态并且被云水命中,而另2个高攻被命中目标中有一个存在反弹状态,云水也会被反弹,但不影响第1个目标和另一个不存在反弹的系统选择目标被命中。

g、PVP和PVE中,被反弹的人或召唤兽如果被群封,将只反弹封印效果到施法者身上,而不会群体封印效果全部反弹。

h、在65副本中,如果大唐起手驯,方寸最好第一回合就反大唐,因为如果等大唐被入梦以后才反,大唐会自动平砍出去,而不能使用技能。不知道是不是BUG,但事实是这样。

5、冥冥符60级可学。解封技能。可以使自身从仙灵封印技能中挣脱并提高对仙灵封印的躲闪。躲闪提高回合为2,CD为5冥冥符使用后将给自己增加一个增益效果。

这个技能是目前方寸基本不用的技能。也是修改的呼声最高的方寸技能。在此就不作过多的讲述,因为确实连笔者本人都基本没有用过。希望以后能看到这个技能被修改和加强。

三、攻击系

1、落雷符10级可学。震慑状态持续回合数为5,CD为0落雷产生的震慑效果不能够被驱毒术、彻骨、强身符、龙息等消除负面状态的技能清除,只有被对方回源后方可消除,但也同时会使自己受到伤害。

这个是方寸的攻击性技能,伤害系数大,但受智慧点数的影响,而方寸大多全敏,并且是以辅助封印为主,所以攻击力只能是一般,平时用得也不多。

落雷一次:震慑一,法术命中-1%,武技命中-1%落雷二次:震慑二,法术命中-2%,武技命中-2%落雷三次:震慑三,法术命中-3%,武技命中-3%

落雷所能产生的震慑状态最高只到三。

落雷的使用契机:a、一般落雷只是在需要补杀的时候,方寸刚好又有空才使用。如果怪血量较长,还是直接防让火力去杀更好b、方寸蓝不多,需要为回源作铺垫,以便下回合吸蓝时,可以落雷

2、回源55级可学。回蓝+伤害技能,如果目标心神震慑,就会对目标造成很大的伤害同时清除对方的震慑状态,伤害与自身法术攻击力有关,也与震慑的层次有关。

使用回源技能时,方寸会掉少量的气血。

使用回源的契机:a、连续落雷三次后,目标达到了震慑三状态,是回源的最好时机b、在实战中,并不能达到a的效果,一般是落雷一次后,便可以回足够的蓝供方寸使用了

一般谈到落雷,都会提到回源,说到回源,又都不得不提落雷的震慑。

在单P中,落雷加回源的确是可行的,但要想真的将伤害发挥到最大,必须要保证方寸自己是站着的。这对基本没有任何辅助回血技能的方寸来说(溯血虽然可行,但增加的血上限还是有限的)是很困难的。没有办法,方寸是群P的灵魂人物,但在单P中生存能力确实比较差。

四、一些感想

1、对方寸来说,封系技能是他的灵魂,速度是他的命脉。抢先出手是方寸在群P中必须追求的。大外没有完美的抗封装备,目前还不可能像大话2那样打造血系高封的方寸。所以方寸应清醒地认识到这一点,多多追求与整个队伍的完美配合,而不要总是抗议单P的劣势。说到底,这也是个回合制的游戏,不论做什么都是以组队为主的,所以配合第一。

2、什么时候该封?该用什么封?什么技能可以封怒,什么技能不能封怒?什么时候需要封谁的怒?什么时候该把自己当成敏血宝宝去拉人?什么时候该给谁出反弹?什么时候该强身?什么时候对方的哪个单位可能会做出什么举动?什么时候该拉怒?什么技能拉怒高?甚至什么时候可以落雷等等……

这些问题,都应该由每个方寸自己去细心体会,方寸是一个必须多用点心思去思考才能准确的把握好的。有的人可能要抱怨几率,可是更多的时候,你浪费那时间去抱怨,还不如多多的和自己的固定队磨合。如果说实战经验少,你也完全可以带上队伍去试玩找队伍PK.

3、锻炼方寸的最好办法就是多做实战体验。时常有队伍,在自己打得很顺的时候,都能很好的发挥自己的水平。而在逆境中,就“方寸大乱”,被人摧枯拉朽地击败。这是很不可取的。笔者每天都看区里的杀魔龙战斗,也喜欢在试玩看别人单P、队P,一个好的队伍,在遇到逆境时,才是最能考验人的,而身处逆境不放弃每次机会,才是最合格的。方寸更是如此。理智的去判断对方会封印己方的哪个单位,准确的封印住对己方最有威胁的单位,准确的判断对方是否可以怒、会是谁怒,这些都是很关键的。做得好,你可以逆境中翻盘,做得不好,应及时的总结经验。对于喜欢PK的队伍来说,自己队伍的每场杀龙、杀星、帮战等战斗都应该用录象记录下来,没事的时候去翻看一下,将能够拿来学习的保存下来,整体提高。毕竟,游戏发展到成熟地步的时候,PK才是最精彩的部分。

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