不为人知的隐藏数据
自爆的伤害:
设BB总血量为X,当前血量为Y.自爆的伤害=0.2(X-Y)。自爆无视防御。对于高亲密的70变异土地,7400的总血量,触发炸死后,自爆伤害为1500左右,无视防御,可以被防御指令减免部分伤害。自爆后BB死亡,可以触发诈死,复生,招架,援助,自爆如果未命中,则消耗蓝不消耗气血。
召唤兽触发类技能的具体效果:
高级灭灵和高级破甲触发分别降低法术和物理防御效果为:召唤兽等级*4
低级灭灵和破甲触发降低防御效果为:召唤兽等级*2
高级巽风触发后降低对手武技和法术攻击:召唤兽等级*2
高级减速降低速度为:召唤兽等级*2 低级减速为:等级*1
高级麻痹的效果为:减低武技和法术命中30%.高级麻痹和低级麻痹不能叠加。
以上效果都持续两回合,可以被BG的驱毒驱散掉,可以作用于BG噬影的效果。
高级吸血和高级腥风血雨的效果为吸取40%伤害的血量。(待考证)
低级吸血和低级腥风血雨的效果为吸取20%伤害的血量。吸血量不考虑防御指令的影响。
毒和灼烧的伤害为攻击附带伤害:三次威力为50的伤害,每次伤害单独计算防御,总共3下伤害,3回合。高低毒的差别在于触发几率。
高级隔山打牛效果:第2目标伤害为召唤兽攻击的60%,低级的效果为召唤兽攻击的30%.
对于法BB来说,高精准同时提高闪躲和命中,作用超过高法术专注。
保护和高级保护:血BB使用高级保护后,被保护目标受伤害为70%,血BB受到伤害为60%.总共伤害为130%.血BB使用保护后,被保护目标受伤害为80%,血BB受到伤害为40%.总受伤害时为120%.
因此,面对多YC和BG的队伍时候,使用保护并非明智的选择。队伍所受伤害会大大提高。另外,许多情况下血敏BB使用低级保护更加合算。
二、人物技能中的隐藏数据:
三阶风雷降低防御效果为40%.降低的防御取决于对手当前的防御值,因此,对一个人物连续使用风雷,由于风雷的减防效果会覆盖上次的效果,因此第2下风雷减防效果远少于第1下,从而第3下的攻击反倒低于第2下。
三阶安抚和射熏的增加攻击效果为 目标自身攻击的34%.安抚额外提高8%的命中
二阶的效果为31%,四阶的效果为37%,五阶为40%.
BG的毒具有忽视部分防御的效果:二阶尸毒和血煞忽视 目标15%+10点的防御,三阶忽视目标20%+20,四阶毒忽视目标25%+30点的防御。
驱散,噬影是同一种计算方法的技能:驱散的伤害与目标增益有关,三阶驱散每个增益会给其提供0.42法伤+15的伤害,基础伤害为0.5法伤+35.另外伤害存在极值为:2.5法伤+53.暴击不能突破极值。
设X为法伤,Y为目标增益数目。
驱散伤害=0.5X+35+(0.42X+15)Y—法防
上限伤害为2.5X+53.
BG噬影与目标减益相关,召唤兽的致死,减速破甲效果同样有效。
计算方法与驱散类似,同样存在伤害极限,伤害极限与人物物理伤害有关。目前看来,三阶噬影,每个减益提供的伤害为0.32物攻,基础伤害为物攻+35.暴击同样不能突破其极限,其极限威力应该与驱散相当类似于威力250左右的技能,由于本人BG小号无致死的BB,所以无法测试4-5个减益下极限具体威力。
设X为物伤,Y为目标增益数目。
噬影伤害=X+强制扣血+20+(0.3X)Y—物防
上限伤害为2.5X左右(待考证)
(这两个技能的详细计算请参考本人其他帖子)
另外驱散和解体,楚歌以及天谴,杀气,妖斩等都属于特殊命中判断技能,对方的闪躲(包括神佑)对其无效,固定为90%命中。因此,60FB最后BOSS血少时候可以使用这些技能来强杀。
生死判,使用之后的一回合不能行动的状态可以通过幽冥术解除。
战斗属性:
反击的伤害为人物法功和物攻较大值与被反击者此类防御的差。因此反击可以看成一次威力为100,附加伤害0的武技或法术技能。反击只能被除尸毒、血煞和楚歌以外的武技攻击触发(失心和嗜影会触发)。
反震的伤害为对方法术攻击伤害结果的75%,只能被法术攻击触发。
招架为伤害结果减免35%的伤害。
三、其他方面
大外中六大门派的致命弱点:
BG:攻击受防御衰减厉害,只有唯一的解封技能逆行蛊。并且只能解符咒封印,在蛇缠和浅睡面前无法解封。高防和控制是BG最畏惧的。
YC:风雷的低命中,面对对方带麻痹的血敏BB时,很容易打出3体全空。
DF: 多种隐身技能被天眼和慧眼破掉。怒气技能一旦被防御掉,后果很严重。
FC:面对双解封的职业,控制很难成效,驱散对FC的增益技能威胁极大
DT:过分依靠满弓的攻击力,而且,满弓落空,铁骑也将会失去威力。
PT:爆发力的缺乏,唯一的金刚很难对大多数职业造成威胁,只能靠消耗战。
负防御,负虎魄现象: 类似于大话2的负抗性,大外中也存在着负防御的说法。ZY和60FB中的某些怪都存在着负的防御,普通攻击只有100的血BB,可以造成超过100的伤害。另外,召唤兽的破甲技能,可以使普通怪物和人物防御变成负值,90攻击的剑精灵在攻击白冥的怪时,触发破甲后,伤害可以到150. DF使用勾魂后,怪物的虎魄降低,而虎魄降低意味着怪物防御降低,甚至转变成负防御,攻击被勾魂的怪,所有伤害都会提高。
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