负状态专题-驱毒噬影中的隐藏属性

互联网 | 编辑: 毛付俊 2011-04-20 22:49:27转载

负状态专题-驱毒,噬影中的隐藏属性

前段时间研究了大外中的增益相关的技能,如驱散和溯血,今天继续来研究与负面状态相关的技能:驱毒,噬影。本测试花费了5个小时,计算和整理又花了大半天,希望能有所帮助。

噬影的伤害计算和上限分析类似于驱散,伤害受负面状态数量影响,同时存在着一个伤害极限。最近经常看到许多朋友抱怨噬影是否暴击伤害都差别无几,实际上是因为当负面状态数目较多的时候,伤害会接近次技能的伤害上限,这个上限和驱散一样,暴击也不能超出这个数值。

对于541伤害的BG来说,三阶噬影是否出现暴击的效果如图所示。分别为1306和1349 4.jpg (95.94 KB)

2009-8-18 16:14按照正常的情况来说,对于250防的单位来说,不爆1306的伤害,暴击伤害应该是:(1306+250)*1.5-250=2084 .远超过1349的实际值。

因此,我们可以判断 1349是物攻541的BG 噬影的极限值了。

另外,换397攻击的号进行测试,1004也是其噬影的极限值了。

由上面的数据可以计算出,三阶噬影的伤害极限为:2.5*物攻+强制扣血。此极限伤害与对手防御无关。

PS:游戏中,任何伤害性技能的威力和附加伤害描述都是忽略了强制扣血的。所谓强制扣血是指,攻击力小于对手防御的时候造成的直接伤害,与攻击方等级相关。据估计是等级/3.5.由于强制扣血的存在,经常增加了计算的复杂性。

下面研究每个负面状态能够提供的伤害与物攻的关系。依然选用一阶和三阶噬影作为研究对象。

技能阶数物功对手防御无负面1负面5负面6负面三阶541 250 327 489 1143 1306三阶397 250 181 302 762 861一阶235 164 91 147 578(暴击)

由上面的表格,我们可以轻松的得出三阶噬影的具体公式:伤害=(1+负面数*0.3)* 物攻+21+强制扣血—防御此伤害存在极限为:2.5*物攻+强制扣血。暴击不能突破此极限。

同理,我们也可以推测出一阶噬影的具体公式:伤害=(1+负面数*0.24)* 物攻+7+强制扣血—防御此伤害存在的极限为:2.4物攻+强制扣血。暴击不能突破此极限。

根据伟大的等差数列,我们可以推测出各阶噬影的具体公式:技能阶段计算公式极限值一阶(1+负面数*0.24)* 物攻+7+强制扣血—防御2.4物攻+强制扣血二阶(1+负面数*0.27)* 物攻+14+强制扣血—防御2.45*物攻+强制扣血三阶(1+负面数*0.3)* 物攻+21+强制扣血—防御2.5*物攻+强制扣血四阶(1+负面数*0.33)* 物攻+28+强制扣血—防御2.55*物攻+强制扣血五阶(1+负面数*0.36)* 物攻+35+强制扣血—防御2.6*物攻+强制扣血

再次使用以下整理为各阶技能的威力与负面状态的关系。

技能阶数附加伤害极限伤害值0负面威力1负面威力2负面威力3负面威力4负面威力5负面威力6负面威力7负面一阶7 2.4物攻100 124 148 172 196 220 244 268二阶14 2.45物攻100 127 154 181 208 235 262 289三阶21 2.5物攻100 130 160 190 220 250 280 310四阶28 2.55物攻100 133 166 199 232 265 298 331五阶35 2.6物攻100 136 172 208 244 280 316 352

对于三阶噬影可以看出,当负面状态为4时,技能的威力就达到了220. 以1000攻击BG计算,对手500防御的时候,扣除防御后,如果不暴击,7个负面状态才能达到极限值。如果出现暴击的话,4个负面状态就能达到极限威力。对于跟高阶的噬影,需要的负面状态就更少了。因此,次技能威力不错。

但由于上限的存在,受暴击的加成很低,以及对负面状态要求过高,因此实际用起来并没有看起来那么华丽。

负面状态的积攒能够提供负面状态的包括有如下技能:FC的落雷:最强的负面制造技能。能一回合制造两个负面,分别为:法攻命中降低,物攻命中降低。以及震慑效果。但震慑效果不是负面状态,不能被吞噬,也不能被驱毒消除。

麻痹:新崛起的召唤兽被动技能,能造成两个负面,法攻命中降低,物攻命中降低楚歌:法功减少和物攻减少,两个负面,但强制攻击貌似不算。

溯血:降低对手气血上限,就算对手无增益,溯血降低气血效果为0,但还是存在减益的效果,不知道是否为BUG,但目前次DEBUFF是可以被驱毒和。

高低破甲,高低减速,高低灭灵,高低毒,裂云,风雷,安抚,观音,幻击,BG的所有毒,都能提供一个减益。

另外,失心是极为特殊的毒,可叠加后,减益也是算多个。如下图所示。1个失心和2个失心噬影后的伤害不一样。

5.jpg (83.36 KB)

2009-8-18 16:14驱毒根据测试,目前的驱毒的效果与技能描述的并不一样。

如表所示,一阶驱毒治疗量与物攻,以及负面状态数的关系。

技能阶数物功1负面2负面3负面4负面一阶397 210 421 631 842一阶275 149 298二阶541 348 697 1045 1433二阶435 285

由上表我们可以推算出一阶驱毒的具体计算公式为:治疗量=(物攻*0.5+12)*负面数二阶驱毒为:治疗量=(物攻*0.6+24)*负面数可以推测驱毒各阶效果为:技能阶数一阶二阶三阶四阶五阶效果(物攻*0.5+12)*负面数(物攻*0.6+24)*负面数(物攻*0.7+36)*负面数(物攻*0.8+48)*负面数(物攻*0.9+60)*负面数

对于4阶驱毒来说,队友身上存在三个负面的时候,治疗的威力就远过金针了。另外,驱毒效果受滴血的影响。当身上存在滴血效果的时候,最终治疗量还要减去滴血造成的治疗量损失。

驱毒的描述和游戏中的描述存在差别,实际证明,驱毒一个负面的 3000血的猴子和驱毒1500的人物,所加的血量完全一样。

因此,驱毒类似于金针,与目标的气血上限无关。另外技能的威力也存在些错误。

6.jpg (90.97 KB)

2009-8-18 16:14应风依依和老苦的提醒,决定补上这些技能的实战用途。

驱毒的用途

驱毒也并非垃圾技能,在群P中,合适的时机很容易挽救队友,不错的治疗量,还可以吞噬对友的负面状态,很多时候能够有效的针对对手的点杀战术。

更重要的是,还可以解放本方DT,或者暴力PT去进行突然的袭击。在实际战斗中PT常常存在驱散和加血两难的境地,利用驱散的攻守一体和驱毒的妙用,很多时候能够给对手一个措手不及。

另外,目前各种负面状态的凤凰泛滥,破甲,减速,麻痹,灭灵,风雷减防,BG的毒铺天盖地的过来,一次驱毒加血绝对的惊喜,而且还能去掉所有的负面。

不知道有没有朋友看过联赛:刘卡队和胖子的队的对抗,中了高麻痹后,肥仔射熏后的5阶风雷3体全部落空,成为了那场比赛的转折点,如果当时能够去掉麻痹的效果,或许真的不一样。

单P时,BG之间对抗的时候,由于驱毒会受滴血影响,因此,尽量不要在中了滴血后使用驱毒,除非身上的负面状态足够多。

与YC对抗时,石头后如果对面风雷的话,果断驱毒,风雷石头后的剧烈减防和清冷,是十分危险的。

与FC对抗的时候,落雷的双减益意味着更大的驱散治疗量。

另外,特别引用李大师单P面对DT时候的观点:驱毒pvp一般的应用就不说了,比较特别的是可以针对大唐的裂云。

一般大唐会说瑶池开龙息或者白骨开石头在他们面前是找死。但是面对快速大唐,低速白骨在石头后直接选择驱毒,反而是诱使大唐为自己增加一个debuff从而回复更多血量的一个办法,配合快速debuff宠同时攻击自己效果更好噬影的用途:许多时候,BG应该像PT观察对手增益数目一样的观察对手负面的数量,如果对手身上有各种召唤兽制造的比如减速破甲灭灵的效果的时候,果断的噬影,很多时候能够起到奇效。

目前来说,BG的毒的确对BB杀伤很大,但BG的毒由于伤害滞后,爆发力有所不足,群战中很容易被牺牲援助流克制,像这种情况下,配合DT或者DF,甚至PT以及血敏BB,多体的点杀战术,很容易给对手措手不急,尽可能的消耗对手的复活药,从而使胜利的天平慢慢倾斜。

PVE中,由于安抚和楚歌都可以算作负面,因此要达到伤害上限也并不难,在FB中噬影在战斗回合不足的情况下,也可以起到一锤定音的效果。

至于实战的效果如何,留待玩家自己去验证,我只提供些数据上的分析而已。

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