在网络游戏推广运营当中,巨人似乎总能找到突破口,早在《征途》上市之初,便率先在行业内提出了“免费模式”。从某种程度上说,是“免费模式”成就了现在的巨人。而今天,在时隔五年之后,《征途2》再度提出了“公平模式”,在这种模式下,非RMB玩家的游戏体验将得到极大的提升,从而进一步延长产品的生命周期。
事实上,当我们仔细的解读“公平模式”的时候,就会发现所谓的“公平模式”的革新性远远不如“免费模式”,顶多算是“免费模式”的升级和补充,事实上在“交易税”的收费体系下,还有许多地方需要不断的摸索和完善。网游要在商业模式上做到真正的“公平”还有很长的路要走。
那么到底应该如何提升广大玩家的免费体验呢,尤其是广大非RMB玩家的游戏体验呢?时下业内最成熟的做法恐怕是在游戏的玩法设置上下功夫了!事实上整个行业在提升玩家免费体验这个课题上已经纠结了很多年,口号每天都在喊,但是真正付诸行动,并且将真正的免费体验落到实处的厂商和产品却并不多见。
不过在浮躁行业气氛当中,总有一些厂商在踏踏实实,一步步的践行着对玩家的承诺。伴随着“公平模式”的高调亮相,另一家厂商冰川网络却悄然推出了七项基础玩法和十一项新内容新玩法共计十八项玩法设置的补充和升级。每一个玩法设置都指向了提升玩家的免费体验。冰川网络旗下目前只有一款产品,那就《远征OL》,事实上,当我们仔细的回顾《远征OL》的发展历程,就可以发现其每一次资料片或者新版本的推出,都会附带着免费玩法的更新和调整,广大玩家尤其是非RMB玩家的免费体验都在不断的提升当中。
也许在现在的行业当中,新版本或者新内容的修改和免费设置已经不算稀奇,甚至你也可以认为,所谓的免费系统设置都是浮云,不过是忽悠玩家的噱头。所以冰川官网并没有对此进行大肆的宣传和鼓吹,而是选择了沉默,也许对于这家一直比较低调的厂商而言,做一个靠谱的系统远比不切实际的吹捧来得实际。但是只要是对网游行业所有了解的人都会明白,任何的运营和推广模式都是浮云,游戏内容才是王道!《梦幻西游》为什么那么命长?《魔兽世界》为什么至今依旧坚挺?而当初不少风光无限,声名赫赫的“大作”如今又剩下多少?
既然有经典案例可以参考,又有前车之鉴作为借鉴,我们的游戏人是否应该沉下来思考一下?商业模式的创新当然应该值得鼓励,但是对于大多数的游戏厂商而言,从游戏本身的内容上下功夫,在玩法设置上提升非RMB玩家的免费体验,对于广大玩家们而言,这恐怕才是最大的诚意了!(完)
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