化友为敌?《质量效应3》新细节情报

互联网 | 编辑: 2011-04-25 00:00:00 一键看全文

西班牙杂志在最近的一期中披露了《质量效益3》的最新细节,其中还包括了扫描图。

西班牙杂志在最近的一期中披露了《质量效益3》的最新细节,其中还包括了杂志扫描图。该作将在2011年末圣诞期间登陆PC,Xbox360和PS3平台。

游戏细节部分剧透谨慎阅读:

Cerberus攻击我方的原因将在游戏开场进行诠释

Cerberus军队包括:Mechas,突击部队和忍者风格的奇袭部队

Reapers:他们的体型不一,范围从500至600米的小型到2公里的大型不等

Shepard的新技能:Shepard可作翻滚,跳跃等动作。更多样化的近战攻击。文章具体提到了新的技能:近身重击(Heavy Melee)

新技能:工程师可打造加农炮台

自定义武器:枪械的每个类别都有大约5种不同的型号

更多可劫掠的物品

太空战斗?或许会有,但未确认

游戏脚本:规模更大。我们可欣赏到人们漫步,舰船对战,更多细节的建筑物。游戏场景以全新的灯光技术打造,呈现了超现实主义的风格。

敌人:他们会产生动态的伤害效果。例如Cerberus的Mechas,当我们射击其弱点,玻璃座舱,会直接让他们呜呼。其他的敌人,我们可断肢斩首,或者其盔甲的任何部分。

战斗更加动态化,致使我们需要更快地移动。游戏节奏大约提升了10%到15%。

探索:在前作里,我们未驾驶载具。游戏玩法的主目标没有将其设计其中。但这不意味着游戏不包含载具,但开发商未披露更多细节。游戏里将包含全新的扫描系统。

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