据外媒报道:因3.11大地震所带来的海啸和各种灾害已经给日本游戏业造成不容小觑的损失
据外媒报道,因3.11大地震所带来的海啸和各种灾害已经给日本游戏业造成不容小觑的损失。
Enterbrain总裁滨村弘一日前在东京出席产业研讨会时发表报告称,3月份的产业收入因此减少了73亿日元(约合5.7亿元人民币)。在图中可以看到地震前后的产业收入对比状况,蓝色表示硬件销售、红色表示软件销售,浅蓝色表示硬件销售的估计损失、浅红色表示软件销售的估计损失。
报告称,3月份日本游戏业的预估收入为416亿日元,但实际收入只有343亿日元。根据《产经新闻》的统计数据,减少的73.3亿日元中硬件损失约为28.6亿日元,软件损失约为44.7亿日元。
滨村弘一认为,包括《如龙 终章》、《钢铁潜望》、《死或生 维度》等在内的3月大作纷纷被迫延期上市是造成软件销售损失的重要原因。受地震影响,共有31款新作宣布推迟发售或是取消了开发和上市计划。
滨村弘一还特别提到了任天堂的新一代掌机3DS,由于刚上市才半个多月,因此地震致使任天堂错失最佳的宣传推广黄金时间,大量作品和线下活动被取消,首月销量仅为74.6万,没能超过DS同期110.5万的销售纪录。
但滨村弘一对游戏业恢复活力持乐观态度,他认为有迹象显示娱乐业正在从灾后的创伤中复苏,电影业的灾后票房收入目前已增长了120%到140%。而随着大量被延误新作在4、5、6月的重新上市,日本游戏业也将回归到正常水平。
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