房间,作为《街头篮球》开始游戏的必须过程(组队功能),隐含着事半功倍的成功秘诀。从05年底开始接触街头篮球的,在一年内经历了各个不同版本,更加突显房间的重要性。
房间,作为《街头篮球》开始游戏的必须过程(组队功能),隐含着事半功倍的成功秘诀。从05年底开始接触街头篮球的,在一年内经历了各个不同版本,更加突显房间的重要性。
房间历史的回顾
相信最早接触街头篮球的朋友们都记得抢房的艰辛。以前的游戏只有普通模式,和现在黑色闪电版本的普通模式一样。一个房间最多可以6人,分为主队和客队,房主只有一个,也就造成了两种情况:一、房间靠后很难等到别的玩家加入游戏;二、靠前的房间中主队队员基本无须变动(除非房主T人),而客队则基本每盘都要面临换人的局面(可能是客队输了后自己人退出,也可能是赢了后被小气的房主T出)。这种模式下就出现了一大群即建不到靠前的房间也加入不了靠前房间的主队而只能到处打游击战的玩家,笔者也曾是其中的一员。
基于这个问题,房间号就成了游戏中的头等大事,一些玩家不惜时间精力的刷房间就为了一个2位数的房间,还有一些投机取巧的玩家练就了一身“卡房”的本领,甚至有的朋友(不知道是不是公费上网的)有了个靠前的房间后就24小时挂在游戏中了。这段时间街头篮球的房间问题似乎超越了卡所带来的影响。
解秘房间基因链
当大家正在苦苦的刷房间的时候,好消息终于来了,今年春天街头篮球终于做出了一个重大改版——推出了全新的组队模式。该模式也一直被沿用至今天。组队模式中每个房间3人为一队,当队员都加入后即可申请与其他队伍对战。该模式使不同的房间组合在了一起,大大的减轻了房间号的问题,房主由原来须等待5人变成只须等待2人加入游戏,游戏的效率自然的提高了许多,同时改板也保留了原有的普通模式供玩家继续使用。可以说这个改版的变动是十分好的,而且基本解决了房间问题,但是在组队模式中房间靠前还是有众多好处的,例如加入房间的玩家相对较多,可以选择的空间广,登陆比赛后被申请的机会大(当主队)等等。另外作为老鸟的我还体会到有一个隐藏的优势或称为不成文的规则——在前面房间游戏的玩家一般都是记录较好、比较会游戏的。当然这也不是绝对的。
街头篮球已经1周岁啦。为了各位玩家能够更好的游戏,在这一年的时间里,街头篮球的工作人员在借鉴了大家宝贵的意见之下,作出了多次调整和改动,这里面自然包含了他们辛勤的劳动与汗水。不论现在游戏中还存在哪些缺陷,街头篮球一点一滴的进步是大家有目共睹的。街头篮球会变的更加完善更加合理,在街头篮球周年庆之际,让我们期待明天会更好~!
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