一分钱都别浪费 给SNB配多快内存合适

PChome | 编辑: 孙伟 2011-04-26 05:20:00原创 返回原文

英特尔Sandy Bridge推出之后很多关于处理器升级战和内存升级战的话题就上来了。尤其是后者,Sandy Bridge默认就可以支持从1333MHz到2133MHz的各种规格的内存,而且随着过去半年多以来内存价格的不断走低,是否应该购买规格更高的内存又成为了一大争论热点。

多花点钱值么 给SNB配多快内存合适

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英特尔Sandy Bridge推出之后很多关于处理器升级战和内存升级战的话题就上来了。尤其是后者,Sandy Bridge默认就可以支持从1333MHz到2133MHz的各种规格的内存,而且随着过去半年多以来内存价格的不断走低,是否应该购买规格更高的内存又成为了一大争论热点。

上一次我们对比了Sandy Bridge和前几代在内存性能方面的差异,而这一次我们就要讨论该为新电脑配备多快的内存。看看对于那些不怎么超频的用户,用不用为内存频率而纠结!

本次笔者选择了宇帷的Blitz DDR3-2000内存套装,它的默认规格为DDR3 2000 CL9,工作电压1.65V,支持XMP。在测试中,设定三档频率:1333MHz CL9、1600MHz CL9、2133MHz CL10。

本次的测试平台选用,包含英特尔酷睿i7 2600K处理器、英特尔DP67BG主板等核心配件。测试软件方面,涵盖从理论软件、数据压缩、科学计算、图像渲染、视频转码等应用,同时也包含当前的几款热门游戏。

AIDA64基准理论内存性能测试

AIDA64是EVEREST的后续版本,是一款非常实用,功能十分全面的硬件检测工具,而同时也内置了很多理论性的测试工具。

为了考察内存的性能,我们选择了这款软件内置的内存与缓存测试项目,以考察内存的读取、写入、拷贝以及延迟等理论性能。

结果点评:从1333MHz到2133MHz,内存频率的提升对内存子系统的性能自然有帮助,以Read为例,从1333提升到1600,性能增幅15.2%,而从1600提升到2133,性能增幅14.2%。所以内存对系统性能的影响会随着频率的提升而减小。

结果点评:延迟的单项测试结果还是非常明显的,因此在数据交换等对吞吐量需求较高的高强度的运算环境中,高频内存绝对有帮助。比如科学计算、跑分软件等等。

选购建议:仅从单方面的理论测试软件中就给出选购建议是不可能的,但是如果您的工作和这个软件有关,比如向其他人展示处理器的强大,那么显然配备更高规格的内存会让成绩更加好看并让用户为之震惊。

Super π和ScienceMark运算性能测试

●Super π 800万位运算性能测试

Super π是一款到现在为止都并不过时的测试工具,它能够有效测试出CPU单核心的运算性能,并能够有效地理由高位数的圆周率计算来测试出平台的稳定性。

测试中为了能够尽可能地反映出内存参数变化带来的细微差距,笔者设置为800万位计算,而非常见的100万位。

结果点评:Super π不愧为众多超频玩家的冲击目标,从以前的测试来看,这款软件对内存延迟的轻微变动也很有影响,更不用说内存频率甚至CPU外频了。

选购建议:相信超频玩家对自己的需求应该非常清楚了,之前我们也做过相应的文章,优先选择提升CPU外频是关键,其次是内存频率。除非你为了冲击某项记录,否则没有必要为内存延迟而纠结,因为那样的话还不如再多超超CPU和内存。

●ScienceMark基准性能测试

ScienceMark 2.0是一款通过运行一些科学方程式来测试系统性能的工具。主要用于桌面台式机和工作站上测试内存子系统,同时也用于测试服务器环境中的读写延时,当然,它对内存的带宽及CPU与内存控制器之间的速度等也可进行测试。

我们习惯用Sciencemark的总分来衡量平台整体的传输和运算效能,其子项目得分对于较为特殊的平台(瓶颈效应明显的平台)来说也具备不错的参考价值。

结果点评:这项测试中包含很多科学公式,总体可以用来代表密集型运算、分布式计算等应用环境,诸如工作站或者集群式服务器等等。可以看到频率的作用还是比较明显的,特别是从1600提升到2133依然如此。

选购建议:如果您的计算机经常用于这些大型计算项目中或者是工作站电脑,在使用较高容量的内存同时,更高的频率也会有一定帮助。当然,笔者认为,规模越大效果越好。

WinRAR硬件和实际压缩性能测试

●WinRAR压缩算法性能测试

WinRAR附带一项“性能和硬件测试”选项,用于衡量在不同的计算机上RAR压缩算法的运行表现。这个命令产生随机数据,包含特定的冗余,不断给处理器和内存加载。

这项测试会显示处理了的数据的大小和压缩速度,当前的已处理的KB/s。我们以已处理的KB/s数值作为衡量系统在不同环境下的差异。当然这个差异更偏重于算法执行效果上的差异,而不代表真实环境中的数据压缩速度。

结果点评:虽然不是理论测试软件,但是该测试项目依然偏重于理论计算,因此测试各设置下的测试结果的差异依然非常明显。2133MHz CL10下可以领先1600MHz CL9达将近10%的幅度,而领先1333MHz CL9更是超过了20%

选购建议:仅凭这项测试并不能很好地给出应用建议,毕竟它依然属于偏理论的测试。但可以肯定的是,如果你是一名开发人员或者是相关测试工作者,更快的内存一定会有很大帮助!

●WinRAR压缩算法性能测试

算法效能测试似乎更加偏重于CPU本身的计算性能,并不能代表我们实际使用中压缩文件的表现。为此我们有必要单独进行数据压缩的测试。

本次测试我们使用了一个容量在1.1GB的零碎文件夹,包含上万个文件。压缩并记录所消耗的时间。

结果点评:结果令人有些意外却也非常合理,2133MHz下相比1333MHz节省了17%的时间,即便是相对1600MHz也有9%的领先优势。

应用建议:如果用户经常压缩数据,笔者认为其实可以尽可能地将CPU外频拉高、同时超频内存(大部分DDR3 1333内存都可以稳超DDR3 1600,而标准规格为后者的内存大部分也都可以超至DDR3 2000)。

图像渲染和视频转码性能测试

●CineBench R10图像渲染性能测试

CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。Maxon公司表示,相对于之前的9.x版,R10版更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。

结果点评:你可以认为这是笔者没有通过多次测试取平均值的结果才导致这个成绩没有随着频率的提升而提升,特别是1600MHz CL9档上。但其实,这却更好地反映出了图像渲染对内存频率是非常不敏感的。

选购建议:笔者认为对于经常利用电脑做图像渲染的朋友,相比内存,选择更高主频、更多核心的处理器才是王道。

●PCMark Vantage视频转码性能测试

选购建议:可以发现视频转码对内存的依赖性并不是很高,笔者认为这类应用大家可以选择使用GPU来进行,或者使用多核心CPU来做。

PCMarkVantage基准内存测试

PCMark的测试项目由于受整个平台的综合因素影响,因此反复进行测试出来的一些子项数据可能会存在较大差异。因此我们利用这款软件更多的是可以发现不同内存参数对性能的实际影响有多大。

结果点评:从这几项偏重于多媒体运算的测试结果来看,内存频率的变化几乎没起到什么作用,至少在SNB平台上是这样的情况。结合以前的测试来看,在CPU频率不变的前提下,最终的影响确实很少。

应用建议:应该和CineBench R10以及视频转码的测试结果结合起来来看,笔者认为PCMark的测试虽然偏重实际但是其成绩并不能代表一切。

赛车游戏《尘埃2》基准测试

尘埃2 PC版将是全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,其使用的EGO引擎将整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,这也成为这款游戏受到多方关注的焦点。在引入DX11后,尘埃2的画面有了明显的提升,包括水面的镜面反射和折射,观众人群描绘,环境光遮蔽以及阴影效果等,尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效果的表现将迎来彻底的革新。

结果和应用评定:从《尘埃2》的测试结果来看,最低画质下,几种频率档都存在着很多的误差,不过,在最高画质下,这说明内存这款游戏确实对内存频率不敏感。尽管最低帧率有所增长,但是在高画质下,这种差距就依然很小。也就是说,内存对这款游戏并不怎么敏感。

射击游戏《孤岛危机》基准测试

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售至今依然有着“硬件杀手”的称号。

结果和应用评定:《孤岛危机》这款游戏本身对显卡要求就很高,因此对内存的要求就更小了。不过在低画质下却是有明显差异,但是这样的成绩没有意义,而对于高画质来说,0.5帧的差别也只对显卡评测人员来说有意义,除此之外,你不如换一块更快的显卡。

动作游戏《生化危机5》基准测试

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

结果和应用评定:《生化危机5》虽然已经推出了很长时间了,但是依然能够代表动作设计类游戏的主流表现,游戏的整个运行过程也是十分流畅的,可以看出内存的频率依然对整个系统有一定影响。但是相信,除非是显卡评测需要,否则普通用户没必要用高频率内存,因为你根本感觉不到几帧的提升。


测试总结:以笔者搭配的是酷睿i7 2600K的情况来看,除非将CPU超频,否则以大多数无法超频的Sandy Bridge平台来看,高频率内存没有太多意义。

就以本次的测试项目来看,那些数据密集型的计算应用,比如WinRAR压缩、ScienceMark科学计算以及Super π等等,高频率内存才能体现出一定的优势,但是从PCMark Vantage一些偏重日常应用(如图片加载)以及游戏应用来看,即便是在最低的画质设定下,他们相差的幅度我们也几乎无法感觉到!在这种情况下,与其购买更高频率的内存,倒不如选择一个更好的CPU或者显卡。

此外,应该不会有太多的用户在日常应用中使用2133MHz这档频率,加之现在大部分DDR3 1333内存都可以稳超1600MHz,所以市售的最普通DDR3 1333 CL9内存就完全足以。如果您确实钟情于部分应用带来的性能提升,倒不如选择超频内存。而对于真正的超频条来说,基本上只对超频爱好者、专门的测试人员或者开发者、集群工作站有一定意义。


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