以下内容在尉迟清的FX陨落里面有谈到,但是没有人看和讨论,现在重新整理再发一下
以下内容在尉迟清的FX陨落里面有谈到,但是没有人看和讨论,现在重新整理再发一下。谢谢!
说实在的关于FX我矛盾的地方很多。据了解80%以上的玩家在选择衣服上选的是单物防,所以FX在打架的时候攻击人的作用比鬼王更有用,爆击一下比鬼王扫三次攻击都高,普通攻击也差不了多少,再加上多一回合攻击。这是我目前所见。但是完美关于暴击率和暴击点的问题可能跟尉迟清理解的不一样吧,完美的初始意愿是暴击越高,暴击率也越高(所以这次更坚定这个观点做了如此修改,以至于传说中的三阶符文也是在这方面加强了),而并不是爆点的问题,所谓爆点可能是自我感觉良好或运气问题。这个在我之前关于FX爆击论的帖子里面也稍微讨论过。
另外我觉得目前的形势不管怎么加强其他职业如果SW的封印仍这样“恶心”,再高的暴击,攻击都是浮云。。。。。。(这里请SW们不要喷我,因为SW在打架时确实是很头疼的,我“恶心”SW是因为SW们太过强大,没有相克的技能和职业了。)一个队伍里面可以没有YS——配合多个散财或治愈法宝;可以没有青云——青云往往高不成低不就都不引起重视(调整技能后或许有所改观);可以没有FX;可以没有HH;甚至可以连鬼王都没有——现在的血宝宝几乎都上了幸运,指望一下暴击死没有那么简单,如上面讲衣服都是单物防,鬼王的输出可见一般,鬼斗的命中就不要提了,狂击又要停一次,所以。。。。。但是你们见过那个厉害的队伍里面没有SW吗?哪个强队不是双SW,三SW,SW才是现在的绝对主力。
按我拙见,应该削弱SW来平衡游戏才是,比如:
1,SW封印限制命中率,就跟重生或损耗技能一样;
2,SW封印一次跟鬼王狂击一样需要休息一回合;
3,降低被封印的回合数,2回合比较合理。等等等。。。。。
再说下不遭人妒乃庸才 SW朋友们不要喷我,也欢迎讨论让游戏更平衡更有可玩性。
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