近日,暴雪星际2项目首席设计师Dustin在接受媒体采访时为大家解答了一洗了比较关注的问题,其中包含了星际2的终身包、平衡性以及星际2版的DOTA,Dustin都一一为大家解答。
近日,暴雪星际2项目首席设计师Dustin在接受媒体采访时为大家解答了一洗了比较关注的问题,其中包含了星际2的终身包、平衡性以及星际2版的DOTA,Dustin都一一为大家解答。
在暴雪20周年之际,暴雪高层及星际2项目负责人Dustin特意接受媒体的采访。作为星际2的首席设计师Dustin就一些玩家普遍关注的问题星际2终生包,星际2的平衡性和星际2版的DOTA等做了详细回答。
Q: 首先,感谢Dustin先生接受我们的独家专访。我们都知道,星际争霸2是一款竞技游戏,因此平衡性至关重要,但是目前韩国一些顶尖的星际争霸2选手,例如Nestea、水果贩子都抱怨虫族很弱,请问暴雪有什么看法?
Dustin:这说法可能是对的,但是我们很多时候对平衡性的观点需要数据的支持,从我们现在取得的数据我们不能支持虫族很弱这个观点。在各地不同战网上,大师或者宗师组中,实际上每个种族的胜负都是在50~55之间。可能看某个地区,可能是某周是神族最强,但也可能被人族在下周所超越,甚至不同战区之间也会有差异。因此通过数据上说,我们无法赞同平衡性有问题这个观点。
而且你要知道,任何族的玩家都有各种声音,人族玩家也有抱怨人族难;神族玩家也有类似的声音。我们并不承认有不平衡的现象存在,我们也愿意接受目前平衡性良好这个观点。
Q: 除了平衡性,星际2的兵种相克非常的严重,但这样导致了翻盘非常的困难,星际中可能玩家会通过操作战略等进行翻盘,但星际2中非常的困难,对此Dustin怎么看?
Dustin:其实不是,星际2兵种相克没有比星际1中更严重。比如圣堂武士遇到小狗一直输,那么这才叫兵种相克。现在来说,星际2在兵种相克和微操的平衡配比上星际1要做的要好。
我看了很多的比赛,第一局谁赢,然后第二局中另外一个人赢,甚至双方在对战中不断的拉锯,这就说明了星际2的局势非常的焦灼。有可能这些比赛中不是完全的对,但是我现在看到的顶级联赛中兵种相克其实都是相对的。
比如说自曝对机枪兵,如果你硬打的话自曝能滚掉许多的枪兵,但是如果枪兵有兴奋剂,我相信你可以利用微操来为自己赢得胜利。再比如女妖对机枪兵,站着打肯定是枪兵赢,但是女妖会隐形的话就不同了。再比如追猎者对掠夺者,双方互A肯定是掠夺胜,但是如果追猎有闪烁而且用好的话自然是另外一种情况。
Q: 暴雪对于Blizzard-All stars有什么新的内容可以透露吗?
Dustin:(听到ALL Stars,Dustin直接大笑起来)现在依然无法透露更多的消息。我们有非常多的平衡是需要做的,也有非常多的内容正在制作中。这张图这张不仅是以暴雪的名义,更将是以DOTA的名义,因此我们非常的在于名声。除非我们觉得这张图已经足够的完美,否则我们不会发布任何的信息。
我可以透露的是,现在的进程还在就详细的内容进行制作以及测试地图的平衡。
Q: 未来暴雪对于自定义地图和天梯地图,暴雪有什么计划吗?
Dustin:自定义地图就目前的几个。对于天梯地图方面,现在每个赛季会有新的地图,每个赛季持续大概是三个月,第二赛季推出了许多1v1地图;第三赛季将会推出更多的3v3地图,那些受到玩家欢迎的地图会继续保留。不过举个例子,如果第七赛季的时候,可能第三赛季的某些地图会重新出现在玩家视野中。
Q: 中国玩家都在抱怨没有终身包,亚洲的玩家在抱怨没有典藏版,那么是否在虫群之心发布的时候会在亚洲发布典藏版?
Dustin:首先,我不是回答这个问题的合适人选,这个是市场或者业务同是的才能回答这个问题。
而且这方面我们无法透露,但是我们可以确定,我们已经在研究这个问题并听取玩家的意见。我们对于任何玩家的有效意见都愿意积极的听取,同是也开始着手调查这方面的情况。
Q: 暴雪是否会将战网中加入战队系统,如果有战队系统的话将为玩家提供什么样的服务?
Dustin:这肯定是我们希望做的,我们也听到了战队这个想法。比如顶着战队的标示进行战斗并且进行战队之间的对抗,但是我们目前没有明确的时间表,因此无法告诉你具体的事情。唯一可以肯定的是,这是未来的方向。
Q: 最后一个问题,星际2这么棒的CG能否做成电影?
Dustin:我们非常自豪能听到这样的评价,但是我前并不知道还有这样的计划。我们说到底我们还是一个游戏公司。同是在自由之翼中也有40分钟的CG,这些已经花了我们足够多的时间,我们也将在虫群之心中更加用心的制作CG。
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