网游新生代独家发布网页游戏平台数据报告

互联网 | 编辑: 2011-04-28 17:21:25转载

4月28日消息,据网游新生代内容合作方北斗智库工作室提供的网页游戏平台监测数据显示,自2011年2月份以来,联合运营的市场优势正在快速下滑,独代运营、自主运营的优势快速上升;同时,联运平台也越来越媒体化,媒体越来越平台化。

4月28日消息,据网游新生代内容合作方北斗智库工作室提供的网页游戏平台监测数据显示,自2011年2月份以来,联合运营的市场优势正在快速下滑,独代运营、自主运营的优势快速上升;同时,联运平台也越来越媒体化,媒体越来越平台化。该工作室还对部分波动较明显网页游戏平台进行了点评。

北斗智库工作室认为,平台媒体相互融合的趋势说明单一产品打天下的风险越来越高,随着广告营销成本的高涨,平台靠着自有用户洗钱越来越难。而据监测数据,自2月份以来,网页游戏运营商开发商共投放了9000多万的广告费用,清洗了1亿以上的用户。

北斗智库工作室表示,快速应对市场的变化,应对用户审美疲劳、产品疲劳、消费疲劳,应对高昂的广告成本运营成本,已经成为决定网页游戏平台存活或死亡的警戒线。只要一个主推产品失误,平台将元气大伤(QQ,4399,7K7K等大型自有用户平台除外),而一款网页游戏死亡周期只有30天。

监测数据显示,网页游戏运营平台37wan、九维网、暴风影音、迅雷等自2月份以来主力产品分别合服27组、21组、8组、7组,预计月损失流水从100万到20万不等。

北斗智库工作室还对以下平台做出了点评:7K7K虽然坐拥大规模用户,但陷入发展瓶颈,远低于同类网站4399的营收能力;电驴(VeryCD)只有一款《天地英雄》主打,其他款产品收入不及主打产品的1/3,隐患由此而生;杭州泛城科技的乐子跟同样作为厂商的九维网一样,后续产品无力,无法快速应对老产品老化而带来的营收下滑用户流失的影响;视频网站悠视网则为网页游戏业务发展共性问题的代表,发展缓慢,市场反应迟钝,推广力度减小,远远弱于同类平台PPS。

2.1-2.28网页游戏运营市场细分

4.1-4.24网页游戏运营市场细分

2.1-2.28网页游戏联运市场细分

4.1-4.24网页游戏联运市场细分

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